Die Entwickler von Inzoi haben schnelle Maßnahmen ergriffen, um einen beunruhigenden Fehler anzugehen, der es den Spielern ermöglichte, Kinder im Spiel zu überstehen. Dieses Problem, das während der frühen Zugriffsphase ans Licht kam, wurde im neuesten Patch behoben. Tauchen Sie tiefer in dieses beunruhigende Feature ein und hören Sie Einblicke des Inzoi -Regisseurs über ihren Realismus -Ansatz im Spiel.
Inzoi Early Access behebt einen schockierenden Fehler

Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken

Im Laufe des frühen Zugangszeitraums von Inzoi hat die Gaming -Community eine beunruhigende Funktion aufgedeckt, mit der Spieler Kinder mit Fahrzeugen überfahren können. Ein Video, das am 28. März auf dem Inzoi Subreddit mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können, zeigte diese Fähigkeit, die ein Kind enthüllt, das von einem Auto angefahren wird, eine beträchtliche Distanz flog und letztendlich dem Aufprall erliegt.
Während die Entwickler zuvor verschiedene Möglichkeiten für Charaktere (als Zois bezeichnet) dargelegt hatten, um ihren Tod im Inzoi Online -Showcase, einschließlich Fahrzeugunfällen, zu erfüllen, hatten sie nicht vor, sich auf Kindercharaktere auszudehnen. In der Ausgabe wurde ein Krafton -Sprecher am 28. März an Eurogamer geklärt, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war, der jetzt im neuesten Patch behoben wurde.
Die Aussage des Sprechers betonte: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und widerspiegeln nicht die Absichten und Werte von Inzoi. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit in Bezug auf altersgerechte Inhalte und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in der Zukunft zu verhindern." Das Entfernen dieses Fehlers richtet sich an Inzois ESRB -Bewertung von T für Teen, um sicherzustellen, dass das Spiel in seiner beabsichtigten Altersgruppe bleibt.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen

Inzoi hat eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam erhalten, wobei die Spieler seine detaillierten und qualitativ hochwertigen Bilder lobten. Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim teilte am 31. März mit PCGamesn mit, dass der hyper-realistische Ansatz des Spiels seine Herausforderungen darstellt.
Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."

Kjun hat zuvor die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht und seine charmante Dummheit als ein bestimmendes Merkmal hervorhebt. Mit Inzois realistischem Stil hat sich die Integration ähnlicher verspielter Elemente als herausfordernd erwiesen. Trotz dieser Hürden bleibt Kjun in der Richtung des Spiels zuversichtlich und erklärt: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der gesamten Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während Inzoi die Sims 4 in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, suchen die Entwickler weiterhin nach einer einzigartigen Identität, die Inzoi als beeindruckende Konkurrentin im Genre der Lebenssimulierung etabliert. Weitere Einblicke in die Veröffentlichung von Inzois Frühzugriff finden Sie in unseren detaillierten Artikel unten!