Inzoiの開発者は、ゲーム内でプレイヤーが子供を走らせることを可能にする不穏なバグに対処するために迅速な行動をとっています。早期アクセスフェーズ中に明らかになったこの問題は、最新のパッチで修正されています。この不安な機能をさらに深く掘り下げ、ゲームのリアリズムへのアプローチについてインゾイディレクターから洞察を聞きます。
Inzoiの早期アクセスは衝撃的なバグを修正します

Inzoi開発者は、将来の内部レビュープロセスを強化することを目指しています

Inzoiの早期アクセス期間が進むにつれて、ゲームコミュニティは厄介な機能を発見し、プレイヤーが車両で子供を走らせることができます。 3月28日にInzoi Subredditに投稿されたビデオは、「KraftonがInzoiで子供を走らせることができることに気付いているとは思わない」というタイトルで、この能力を紹介し、車に襲われた子供がかなりの距離を飛ばし、最終的に衝撃に屈することを明らかにしました。
開発者は以前、車両の事故を含むInzoiオンラインショーケースでのキャラクター(Zoisと呼ばれる)のさまざまな方法を概説していましたが、子供のキャラクターに拡張するつもりはありませんでした。この問題に対処すると、Kraftonのスポークスマンは3月28日にEurogamerにこれが意図しないバグであり、現在最新のパッチで修正されたことを明らかにしました。
スポークスマンの声明は、「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。年齢に応じたコンテンツに関するこの問題の深刻さを理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」このバグを削除すると、ティーンのTのInzoiのESRB評価に合わせて、ゲームが意図した年齢の人口統計内にとどまることが保証されます。
Inzoiディレクターは、現実的なスタイルを認めていることを認めています。

Inzoiは、Steamの「非常に肯定的な」レビュー評価を獲得しており、プレイヤーはその詳細で高品質のビジュアルを称賛しています。しかし、InzoiのゲームディレクターであるHyungjun 'Kjun' Kimは、3月31日にPCGamesnと共有し、ゲームのハイパーリアリックなアプローチはその課題を提示しています。
Kjun氏は、「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少し失望していました。

Kjunは以前、Sims 4に賞賛を表明しており、その魅力的な愚かさを決定的な特性として強調しています。 Inzoiのリアルなスタイルにより、同様の遊び心のある要素を統合することは挑戦的であることが証明されています。これらのハードルにもかかわらず、Kjunはゲームの方向性に自信を持ち、「このレベルの没入型グラフィックはプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を生かして誇りに思って興奮していると感じています」と述べています。
Inzoiは詳細と品質の観点からSims 4を上回りますが、開発者は、生命シミュレーションのジャンルの恐ろしい競合他社としてInzoiを確立するユニークなアイデンティティを探し続けています。 Inzoiの早期アクセスリリースに関する詳細については、以下の詳細な記事をご覧ください!