Les développeurs d'Inzoi ont pris des mesures rapides pour lutter contre un bug troublant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu. Ce problème, qui a été révélé au cours de la phase d'accès précoce, a été rectifié dans le dernier patch. Plongez plus profondément dans cette fonctionnalité troublante et écoutez les idées du réalisateur d'Inzoi sur leur approche du réalisme dans le jeu.
Inzoi Early Access Correts choquants Bogue

Les développeurs Inzoi visent à renforcer les processus d'examen internes à l'avenir

À mesure que la période d'accès anticipé d'Inzoi progresse, la communauté des jeux a découvert une caractéristique troublante permettant aux joueurs de courir les enfants avec des véhicules. Une vidéo publiée sur le Subdreddit Inzoi le 28 mars, intitulée "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir sur des enfants à Inzoi", a présenté cette capacité, révélant un enfant touché par une voiture, parcourant une distance considérable et, en fin de compte, succombant à l'impact.
Bien que les développeurs aient précédemment décrit diverses façons pour les personnages (appelés Zois) pour respecter leur disparition dans la vitrine en ligne d'Inzoi, y compris les accidents de véhicules, ils n'avaient pas l'intention que cela s'étende aux personnages enfants. S'adressant à la question, un porte-parole de Krafton a précisé à Eurogamer le 28 mars qu'il s'agissait d'un bogue involontaire, maintenant corrigé dans le dernier correctif.
La déclaration du porte-parole a souligné: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question concernant le contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus d'examen interne pour prévenir les incidents similaires à l'avenir." La suppression de ce bogue s'aligne sur la note ESRB d'Inzoi de T pour Teen, garantissant que le jeu reste dans sa démographie de l'âge prévu.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu

Inzoi a obtenu une note de revue "très positive" sur Steam, les joueurs louant ses visuels détaillés et de haute qualité. Cependant, le directeur de jeu d'Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, a partagé avec PCGamesn le 31 mars que l'approche hyper réaliste du jeu présente ses défis.
Kjun a expliqué: "C'était quelque chose que nous avons beaucoup pensé. Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment remis en question le chemin du chemin.

Kjun a déjà exprimé son admiration pour les Sims 4, mettant en évidence sa charmante maladroite en tant que trait déterminant. Avec le style réaliste d'Inzoi, l'intégration d'éléments ludiques similaires s'est révélé difficile. Malgré ces obstacles, Kjun reste confiant dans la direction du jeu, déclarant: "Nous pensons que ce niveau de graphismes immersifs résonnera avec les joueurs et, tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde."
Alors qu'Inzoi dépasse les Sims 4 en termes de détails et de qualité, les développeurs continuent de rechercher une identité unique qui établira Inzoi en tant que formidable concurrent dans le genre de simulation de vie. Pour plus d'informations sur la sortie d'accès anticipé d'Inzoi, explorez notre article détaillé ci-dessous!