Inzoi의 개발자들은 플레이어가 게임 내 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 해결하기 위해 신속한 조치를 취했습니다. 초기 액세스 단계에서 밝혀진이 문제는 최신 패치에서 수정되었습니다. 이 불안한 기능에 대해 더 깊이 빠져들고 Inzoi 감독이 게임의 현실주의에 대한 접근 방식에 대한 통찰력을 들으십시오.
Inzoi Early Access는 충격적인 버그를 수정합니다

Inzoi 개발자는 향후 내부 검토 프로세스를 강화하는 것을 목표로합니다.

Inzoi의 초기 액세스 기간이 진행됨에 따라 게임 커뮤니티는 플레이어가 차량을 가진 어린이를 뛰어 넘을 수있는 문제가되는 기능을 발견했습니다. 3 월 28 일 Inzoi Subreddit에 게시 된 비디오는 "Krafton은 Inzoi의 어린이를 만날 수 있다고 생각하지 않습니다"라는 제목의 비디오는이 능력을 보여 주었고, 어린이가 자동차에 부딪히고, 상당한 거리를 날리고, 충격에 굴복하는 것을 드러 냈습니다.
개발자들은 이전에 차량 사고를 포함하여 Inzoi Online Showcase에서 캐릭터 (Zois라고 불리는)가 다양한 방법을 설명했지만, 이는 어린이 캐릭터로 확장 할 의도는 없었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 크래프 턴 대변인은 3 월 28 일에 유로 가머에게이 의도하지 않은 버그라고 밝혔다.
대변인의 성명서는 "이러한 묘사는 매우 부적절하며 Inzoi의 의도와 가치를 반영하지 않습니다. 우리는 연령에 맞는 내용에 관한이 문제의 심각성을 이해하며, 미래의 유사한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 과정을 강화하고 있습니다." 이 버그를 제거하는 것은 Teen에 대한 Inzoi의 ESRB 등급 T와 일치하여 게임이 의도 된 연령 인구 통계 내에 남아 있는지 확인합니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.

Inzoi는 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"리뷰 등급을 얻었으며 플레이어는 상세하고 고품질 비주얼을 칭찬했습니다. 그러나 Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과 공유하여 게임의 초현실적 접근 방식이 그 과제를 제시한다고 말했습니다.
Kjun은 "이것은 우리가 많이 생각한 것이 었습니다. 그러한 현실적인 그래픽으로, 우리는 그 현실주의를 얼마나 멀리 받아 들여야하는지 끊임없이 질문했습니다. 때때로 우리는 코믹하거나 가벼운 요소를 통합하고 싶었지만, 가끔 비주얼에 적합하지는 않았지만 때로는 약간 실망했습니다."

Kjun은 이전에 심즈 4에 대한 감탄을 표명했으며, 매력적인 구피를 결정적인 특성으로 강조했습니다. Inzoi의 현실적인 스타일을 통해 비슷한 장난스러운 요소를 통합하는 것은 도전적인 것으로 입증되었습니다. 이러한 장애물에도 불구하고 Kjun은 게임의 방향에 대해 자신감을 가지고 있으며, "우리는 이러한 수준의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이며 개발 전반에 걸쳐이 세상을 활기차게하는 것을 자랑스럽게 생각했습니다."
Inzoi는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4를 능가하는 반면, 개발자는 Inzoi를 생명-시뮬레이션 장르의 강력한 경쟁자로 확립 할 독특한 정체성을 계속 찾고 있습니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래의 자세한 기사를 살펴보십시오!