Дом Новости Кодзима готовит USB с наследием для сотрудников и задумывает новые проекты

Кодзима готовит USB с наследием для сотрудников и задумывает новые проекты

by Thomas Sep 06,2025

Только что раскрыв серию заброшенных концепций видеоигр, включая уникальную «Игру на забывание», где главный герой теряет критически важные знания и навыки при длительных перерывах в игре, Хидео Кодзима поделился, что доверил своей команде USB-накопитель с игровыми идеями, чтобы направлять их после своей смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима рассказал об этом трогательном моменте в интервью журналу Edge, размышляя о смене мировоззрения, вызванной пандемией.

«Мне 60 лет, но настоящим переломом стала вовсе не эта дата, а пандемия, — объяснил он. — В тот период я сильно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал себя старым и не задумывался о возрасте, веря, что могу творить бесконечно».

«Но болезнь выбила меня из колеи, и я видел, как многие вокруг меня умирали. Это заставило меня задуматься о смертности. После выздоровления я начал задаваться вопросом: "Сколько времени у меня осталось на создание игры или фильма?" Может, лет десять?»

Кодзима размышляет о будущем своей студии без него. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Это осознание подтолкнуло Кодзиму к новым проектам и созданию USB-накопителя, который он назвал «своеобразным завещанием», чтобы студия Kojima Productions продолжала процветать после его смерти.

«Я передал своему личному ассистенту USB со всеми своими идеями, как завещание, — сказал он. — Я надеюсь, что они смогут продолжать творить в Kojima Productions и после меня. Мой страх в том, что студия может ограничиться только поддержкой существующего IP».

Недавно IGN обратил внимание на идеи Кодзимы о внедрении игр с реальным временем. Помимо обсуждения прошлых механик, связанных со временем, он рассказал о нереализованных концепциях, включая одну, исключенную из грядущей Death Stranding 2: On The Beach.

Play«Я думал о том, чтобы волосы персонажей росли в играх, — поделился Кодзима в своем японском подкасте KOJI10. — В Death Stranding 2 изначально планировалось, что борода Сэма будет отрастать со временем, и игрокам придется брить её, чтобы избежать неопрятного вида. Но поскольку Норман Ридус — крупная звезда, я не хотел, чтобы он выглядел неуместно!» Тем не менее, он отметил, что эта идея может появиться в будущем проекте.

Кодзима также описал три концепции игр с реальным временем. Первая копирует этапы жизни: «Ты начинаешь как младенец, растешь, становясь ребенком, затем взрослым. Враги атакуют на протяжении всей игры, а по мере старения твой персонаж превращается в 70- или 80-летнего старика. Зрение слабеет, движения замедляются. В юности ты быстр, но в 60 лет полагаешься на мудрость, а не на скорость», — объяснил он, отметив, что молодость дает физическую силу, а старость — стратегическую глубину. «Но кто купит такую игру?» — пошутил он, хотя ведущие подкаста оказались в восторге от подобной идеи.

Еще одна концепция предполагает создание предметов вроде вина или сыра, которые созревают со временем — идеально для idle-игры, требующей долгосрочного вовлечения.

Дуэль: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выбери победителя

Новая дуэль1-е место2-е место3-е местоПокажи свои результатыЗаверши игру для персональных результатов или посмотри, что выбрало сообщество!ПродолжитьСмотреть результаты

Наконец, Кодзима предложил «игру на забывание», требующую быстрой игры. В ней главный герой постепенно теряет ключевые навыки и знания — например, как стрелять или свою миссию — если игрок делает долгие перерывы. «Если не играть ежедневно, персонаж забудет так много, что даже не сможет двигаться», — сказал Кодзима, пошутив: «Игрокам, возможно, придется взять неделю отпуска, чтобы пройти её!»

Сейчас у Кодзимы и Kojima Productions напряженный период. Помимо Death Stranding 2, он работает с A24 над экранизацией Death Stranding — студией, известной такими фильмами, как «Всё везде и сразу». Также в разработке находятся OD для Xbox Game Studios и Physint — гибрид игры и фильма для Sony.

Даты выхода OD и Physint пока не объявлены. В январе Кодзима отметил, что забастовка актеров озвучки задержала производство обоих проектов, и новостей придется ждать ещё какое-то время.

Последние статьи Более+
  • 16 2025-12
    Amazon пополняет запасы: наборы Pokémon TCG: 151 снова в продаже

    Я заметил, что подарочные наборы Pokémon 151 снова появились на Amazon, но новость не совсем хорошая для коллекционеров. Ценник, более чем вдвое превышающий рекомендованную производителем розничную цену (MSRP), вызывает больше беспокойства, чем радос

  • 16 2025-12
    Timelie: Сразитесь с жестокими роботами вместе с котом, управляющим временем

    Timelie теперь доступна в раннем доступе в Google PlayСледите за девочкой и её котом, пока они пробираются по таинственному объекту, уклоняясь от враждебных роботовИспользуйте способности манипулирования временем, чтобы решать головоломки окружающей

  • 14 2025-12
    Raimi's Spider-Man Trilogy Back in Theaters This Fall

    Приготовьте свои паутинные стрелялки, потому что трилогия Сэма Рэйми о Человеке-пауке возвращается в кинотеатры этой осенью с ограниченным прокатом в выходные дни, благодаря компании Fathom Entertainment.Мероприятие начнется 26 сентября с оригинально