Только что раскрыв серию заброшенных концепций видеоигр, включая уникальную «Игру на забывание», где главный герой теряет критически важные знания и навыки при длительных перерывах в игре, Хидео Кодзима поделился, что доверил своей команде USB-накопитель с игровыми идеями, чтобы направлять их после своей смерти.
Как сообщает VGC, Кодзима рассказал об этом трогательном моменте в интервью журналу Edge, размышляя о смене мировоззрения, вызванной пандемией.
«Мне 60 лет, но настоящим переломом стала вовсе не эта дата, а пандемия, — объяснил он. — В тот период я сильно заболел и перенес операцию на глазах. До этого я никогда не чувствовал себя старым и не задумывался о возрасте, веря, что могу творить бесконечно».
«Но болезнь выбила меня из колеи, и я видел, как многие вокруг меня умирали. Это заставило меня задуматься о смертности. После выздоровления я начал задаваться вопросом: "Сколько времени у меня осталось на создание игры или фильма?" Может, лет десять?»
Это осознание подтолкнуло Кодзиму к новым проектам и созданию USB-накопителя, который он назвал «своеобразным завещанием», чтобы студия Kojima Productions продолжала процветать после его смерти.
«Я передал своему личному ассистенту USB со всеми своими идеями, как завещание, — сказал он. — Я надеюсь, что они смогут продолжать творить в Kojima Productions и после меня. Мой страх в том, что студия может ограничиться только поддержкой существующего IP».
Недавно IGN обратил внимание на идеи Кодзимы о внедрении игр с реальным временем. Помимо обсуждения прошлых механик, связанных со временем, он рассказал о нереализованных концепциях, включая одну, исключенную из грядущей Death Stranding 2: On The Beach.
«Я думал о том, чтобы волосы персонажей росли в играх, — поделился Кодзима в своем японском подкасте KOJI10. — В Death Stranding 2 изначально планировалось, что борода Сэма будет отрастать со временем, и игрокам придется брить её, чтобы избежать неопрятного вида. Но поскольку Норман Ридус — крупная звезда, я не хотел, чтобы он выглядел неуместно!» Тем не менее, он отметил, что эта идея может появиться в будущем проекте.Кодзима также описал три концепции игр с реальным временем. Первая копирует этапы жизни: «Ты начинаешь как младенец, растешь, становясь ребенком, затем взрослым. Враги атакуют на протяжении всей игры, а по мере старения твой персонаж превращается в 70- или 80-летнего старика. Зрение слабеет, движения замедляются. В юности ты быстр, но в 60 лет полагаешься на мудрость, а не на скорость», — объяснил он, отметив, что молодость дает физическую силу, а старость — стратегическую глубину. «Но кто купит такую игру?» — пошутил он, хотя ведущие подкаста оказались в восторге от подобной идеи.
Еще одна концепция предполагает создание предметов вроде вина или сыра, которые созревают со временем — идеально для idle-игры, требующей долгосрочного вовлечения.
Дуэль: Лучшие боссы Metal Gear Solid
Выбери победителя
Новая дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоПокажи свои результатыЗаверши игру для персональных результатов или посмотри, что выбрало сообщество!ПродолжитьСмотреть результаты
Наконец, Кодзима предложил «игру на забывание», требующую быстрой игры. В ней главный герой постепенно теряет ключевые навыки и знания — например, как стрелять или свою миссию — если игрок делает долгие перерывы. «Если не играть ежедневно, персонаж забудет так много, что даже не сможет двигаться», — сказал Кодзима, пошутив: «Игрокам, возможно, придется взять неделю отпуска, чтобы пройти её!»
Сейчас у Кодзимы и Kojima Productions напряженный период. Помимо Death Stranding 2, он работает с A24 над экранизацией Death Stranding — студией, известной такими фильмами, как «Всё везде и сразу». Также в разработке находятся OD для Xbox Game Studios и Physint — гибрид игры и фильма для Sony.
Даты выхода OD и Physint пока не объявлены. В январе Кодзима отметил, что забастовка актеров озвучки задержала производство обоих проектов, и новостей придется ждать ещё какое-то время.