Maison Nouvelles Kojima prépare un héritage numérique pour son équipe et envisage de futurs projets

Kojima prépare un héritage numérique pour son équipe et envisage de futurs projets

by Thomas Sep 06,2025

Fraîchement revenu d'une série de concepts de jeux vidéo abandonnés – dont un singulier "Jeu de l'Oubli" où le protagoniste perd connaissances et compétences clés lors de longues pauses de jeu – Hideo Kojima a confié avoir remis à son équipe une clé USB contenant ses idées pour guider le studio après sa mort.

Comme rapporté par VGC, Kojima a partagé cette réflexion émouvante avec le magazine Edge, évoquant un changement de perspective né pendant la pandémie.

« Atteindre 60 ans m’a moins marqué que la Covid », a-t-il expliqué. « J’ai été gravement malade et opéré des yeux. Avant cela, je ne ressentais pas mon âge et croyais pouvoir créer indéfiniment.

« Mais la maladie m’a empêché de travailler, et j’ai vu tant de disparitions autour de moi. Ça m’a confronté à la mortalité. Après ma guérison, je me suis demandé : "Combien de temps me reste-t-il pour créer un jeu ou un film ? Peut-être dix ans ?"

Kojima songe à l'avenir de son studio après sa disparition. Photo de John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette prise de conscience l’a poussé à lancer de nouveaux projets et à créer une clé USB, qualifiée de « testament créatif », pour assurer la pérennité de Kojima Productions.

« J’ai remis une clé USB avec toutes mes idées à mon assistant, comme un legs », a-t-il révélé. « J’espère qu’ils pourront continuer à créer après moi. Ma crainte ? Que le studio se contente de gérer des franchises existantes. »

Récemment, IGN a souligné les réflexions de Kojima sur l’évolution en temps réel dans les jeux. Au-delà des mécaniques temporelles passées, il a partagé des concepts inédits, dont un abandonné pour Death Stranding 2: On The Beach.

Play « J’ai imaginé faire pousser les cheveux des personnages », a-t-il confié sur son podcast japonais KOJI10. « Dans *Death Stranding 2*, Sam devait initialement voir sa barbe s’allonger, obligeant le joueur à la raser pour éviter l’aspect négligé. Mais Norman Reedus étant une star, je ne voulais pas qu’il paraisse ringard ! » Il n’exclut pas d’exploiter cette idée plus tard.

Kojima a aussi détaillé trois concepts axés sur le temps réel. Le premier simule les étapes de la vie : « Vous débutez nourrisson, devenez enfant puis adulte. Vos capacités déclinent avec l’âge en jeu – à 80 ans, la vue baisse, les mouvements ralentissent. L’adolescence offre vitesse, la vieillesse, sagesse. Mais qui achèterait ça ? » plaisante-t-il, malgré l’enthousiasme de ses coanimateurs.

Un autre jeu proposait de faire vieillir du vin ou du fromage, idéal pour un idle game à engagement prolongé.

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Enfin, Kojima a évoqué un « jeu de l’oubli » nécessitant une pratique frénétique. Le héros y perdrait progressivement ses compétences – tir, objectifs – si le joueur s’absente trop longtemps. « Sans jeu quotidien, le personnage oublierait jusqu’à se figer », a-t-il blagué. « Les joueurs devraient prendre une semaine de congé pour le terminer ! »

Une période chargée attend Kojima et son studio. Outre Death Stranding 2, il collabore avec A24 (Everything Everywhere All At Once) pour un film Death Stranding, développe OD pour Xbox et Physint (hybride jeu-film) pour Sony.

Aucune date n’est annoncée pour OD ou Physint. En janvier, Kojima a indiqué que la grève des acteurs de jeux vidéo retardait leur production, repoussant probablement les prochaines actualisations.

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