刚刚披露了一系列废弃游戏概念的小岛秀夫——其中包括一款独特的"遗忘游戏",主角会在长时间不玩游戏后丧失关键知识和技能——他表示已将自己构思的游戏创意存入U盘交给团队,作为自己离世后的创作指引。
据VGC报道,小岛在《EDGE》杂志专访中透露了这个意味深长的决定,并坦言疫情改变了他的生死观。"六十岁生日对我的冲击远不如疫情,"他解释道,"那段时间我重病缠身,还接受了眼部手术。在此之前,我从不觉得自己衰老,也未曾考虑过年龄问题,总以为能永无止境地创作。"
"但这场大病让我被迫停止工作,目睹周遭许多人离世。我开始直面死亡这个命题。痊愈后不断自问'我还有多少时间能用来制作游戏或电影?也许只剩十年?'"
"我把存有全部创意的U盘像遗嘱一样交给了私人助理,"他说,"希望我不在后他们能继续创作。最担心工作室沦为仅能运营现有IP的机构。"
近日IGN重点报道了小岛关于游戏实时演进的构想。除了探讨过往时间机制外,他分享了多个弃用方案,包括最终未能植入《死亡搁浅2:on the beach》的概念。"我构想过让游戏角色的头发自然生长,"小岛在日文播客《KOJI10》中透露,"《死亡搁浅2》原本设计山姆的胡须会随时间变长,玩家必须定期刮胡以免邋遢形象。但考虑到诺曼·瑞杜斯是巨星,不能让他看起来太狼狈!"不过他暗示这个机制未来可能出现在其他项目中。
小岛还阐述了三个基于实时演进的游戏方案。首个方案模拟人生阶段:"从新生儿开始,历经童年成长为成人。整个过程要应对敌人,游戏内年龄会增长至七八十岁。视力逐渐模糊,行动日益迟缓。青少年时期身手敏捷,六十岁后则需倚重智慧而非速度。"他强调年轻时的体能优势将转化为年长后的策略深度,但调侃道:"这种游戏会有人买吗?"——尽管播客搭档们对此创意兴奋不已。
第二套方案围绕需要长时间培育的物品(如葡萄酒或奶酪)展开,适合作为需要持久参与度的放置类游戏。
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最后的"遗忘游戏"概念要求玩家速战速决:如果玩家长时间不登陆游戏,主角会持续丢失射击技巧、任务目标等核心能力。"超过24小时不玩,角色就会忘记如何移动,"小岛开玩笑说,"通关这种游戏可能需要向公司或学校请假一周!"
小岛制作所目前正值多线并进时期。除《死亡搁浅2》外,他正与A24影业合作开发真人版《死亡搁浅》电影(该公司曾出品《瞬息全宇宙》等佳作)。同步推进的还有Xbox游戏工作室的《OD》,以及为索尼开发的影游融合项目《Physint》。
《OD》与《Physint》尚未公布具体发行日期。今年一月小岛透露,受游戏演员罢工影响,两个项目的制作进度均有延误,近期可能不会发布新消息。