Recién después de revelar una serie de conceptos abandonados de videojuegos, incluido un singular "Juego del Olvido" donde el protagonista pierde conocimientos y habilidades críticas durante largas pausas de juego, Hideo Kojima ha compartido que confió a su equipo una unidad USB con ideas de juegos para guiarlos tras su fallecimiento.
Como reportó VGC, Kojima compartió esta reflexión conmovedora con la revista Edge, analizando un cambio de perspectiva generado por la pandemia.
"Llegar a los 60 no fue tan decisivo como la pandemia para mí", explicó. "En ese periodo enfermé gravemente y me sometí a una cirugía ocular. Antes de eso, nunca me sentí viejo ni pensé en mi edad, creía que podía crear indefinidamente.
"Pero la enfermedad me impidió trabajar, y vi morir a muchos a mi alrededor. Me obligó a enfrentar la mortalidad. Al recuperarme, empecé a preguntarme: '¿Cuánto tiempo me queda para crear un juego o una película? ¿Quizá una década?'"
Esta epifanía llevó a Kojima a emprender nuevos proyectos y crear una USB, descrita como "una especie de testamento", para asegurar que Kojima Productions siga adelante tras su muerte.
"Entregué una USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como un legado", dijo. "Espero que puedan seguir creando en Kojima Productions cuando yo no esté. Mi temor es que el estudio solo administre propiedades intelectuales existentes".
Recientemente, IGN destacó las ideas de Kojima sobre incorporar progresión en tiempo real en videojuegos. Además de debatir mecánicas pasadas basadas en el tiempo, compartió conceptos inéditos, incluyendo uno descartado de Death Stranding 2: On The Beach.
"Consideré que el pelo de los personajes creciera en los juegos", reveló Kojima en su podcast japonés KOJI10. "En Death Stranding 2, inicialmente planeé que la barba de Sam creciera con el tiempo, obligando a los jugadores a afeitarla para evitar un look descuidado", explicó. "¡Pero como Norman Reedus es una estrella, no quería que luciera poco genial!". Aun así, sugirió que esta idea podría usarse en un futuro proyecto.Kojima también detalló tres conceptos de juegos centrados en progresión en tiempo real. El primero simula etapas vitales: "Empiezas como recién nacido, creces como niño y luego adulto. Enfrentas enemigos mientras envejeces hasta los 70 u 80 años en el juego: la visión se nubla, el movimiento se ralentiza. De joven eres rápido, pero a los 60 usas sabiduría, no velocidad", describió, señalando que la juventud ofrece fuerza física y la vejez, profundidad estratégica. "¿Pero quién lo compraría?", bromeó, aunque sus coanfitriones mostraron entusiasmo.
Otro concepto implica elaborar objetos como vino o queso que maduran con el tiempo, ideal para un juego pasivo o en segundo plano que requiera compromiso a largo plazo.
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Finalmente, Kojima propuso un "juego del olvido" que exige juego constante. Aquí, el protagonista pierde progresivamente habilidades y conocimientos clave—como disparar o su misión—si el jugador hace largas pausas. "Si no juegas diario, el personaje olvida tanto que no puede moverse", dijo Kojima, ironizando: "¡Los jugadores necesitarían una semana libre del trabajo o escuela para terminarlo!".
Es una época ocupada para Kojima y Kojima Productions. Junto a Death Stranding 2, colabora con A24 en una adaptación live-action de Death Stranding, estudio tras filmes aclamados como Everything Everywhere All At Once. También desarrolla OD para Xbox Game Studios y Physint, un híbrido de juego-película, para Sony.
No hay fechas de lanzamiento para OD o Physint. En enero, Kojima señaló que la huelga de actores de videojuegos retrasó ambos proyectos, sugiriendo que las novedades tardarán en llegar.