Heim Nachricht Kojima bereitet Legacy USB für Mitarbeiter vor und plant zukünftige Projekte

Kojima bereitet Legacy USB für Mitarbeiter vor und plant zukünftige Projekte

by Thomas Sep 06,2025

Frisch von der Enthüllung einer Reihe verlassener Videospielkonzepte – darunter ein einzigartiges „Vergessensspiel“, bei dem der Protagonist bei längeren Spielpausen kritisches Wissen und Fertigkeiten verliert – hat Hideo Kojima verraten, dass er seinem Team einen USB-Stick mit Spielideen anvertraut hat, der sie nach seinem Tod leiten soll.

Wie von VGC berichtet, teilte Kojima diese bewegende Einsicht im Gespräch mit dem Edge-Magazin und reflektierte über eine durch die Pandemie ausgelöste Perspektivenänderung.

„Mein 60. Geburtstag war für mich nicht so entscheidend wie die Pandemie“, erklärte er. „In dieser Zeit wurde ich schwer krank und musste mich einer Augenoperation unterziehen. Davor fühlte ich mich nie alt oder dachte über mein Alter nach – ich glaubte, ich könnte ewig weiter kreativ sein.“

„Aber die Krankheit hinderte mich am Arbeiten, und ich erlebte, wie viele Menschen um mich herum starben. Das zwang mich, mich mit der Sterblichkeit auseinanderzusetzen. Nach meiner Genesung begann ich mich zu fragen: ‚Wie viel Zeit bleibt mir noch, um ein Spiel oder einen Film zu erschaffen? Vielleicht ein Jahrzehnt?‘“

Kojima über die Zukunft seines Studios über seinen Tod hinaus. Foto: John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.

Diese Erkenntnis veranlasste Kojima, neue Projekte anzugehen und einen USB-Stick zu erstellen, den er als „eine Art Testament“ beschreibt, um sicherzustellen, dass Kojima Productions auch nach seinem Tod weiterhin erfolgreich bleibt.

„Ich übergab meinem persönlichen Assistenten einen USB-Stick mit all meinen Ideen – wie ein Testament“, sagte er. „Ich hoffe, sie können bei Kojima Productions auch ohne mich weiter kreativ sein. Meine Sorge ist, dass das Studio sich sonst nur noch um bestehende IPs kümmern würde.“

Kürzlich beleuchtete IGN Kojimas Ideen zur Integration von Echtzeit-Entwicklung in Videospielen. Neben Diskussionen über frühere zeitbasierte Mechaniken teilte er ungenutzte Konzepte, darunter eines, das aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.

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„Ich habe überlegt, Charakteren in Spielen wachsende Haare zu verleihen“, verriet Kojima in seinem japanischen Radio-Podcast KOJI10. „In Death Stranding 2 wollte ich ursprünglich, dass Sams Bart mit der Zeit wächst, sodass Spieler ihn rasieren müssen, um ein ungepflegtes Aussehen zu vermeiden. Aber da Norman Reedus ein großer Star ist, wollte ich nicht, dass er uncool wirkt!“ Dennoch merkte er an, dass diese Idee in einem zukünftigen Projekt auftauchen könnte.

Kojima skizzierte auch drei Spielkonzepte rund um Echtzeit-Entwicklung. Das erste ahmt Lebensphasen nach: „Man beginnt als Neugeborenes, wird zum Kind, dann zum Erwachsenen. Man kämpft gegen Gegner, und während man im Spiel altert, wird man 70 oder 80. Die Sehkraft lässt nach, Bewegungen verlangsamen sich. Als Teenager ist man schnell, mit 60 verlässt man sich mehr auf Weisheit als auf Geschwindigkeit“, erklärte er und betonte, dass Jugend Stärke, Alter aber strategische Tiefe bietet. „Aber wer würde es kaufen?“ scherzte er, obwohl seine Podcast-Kollegen begeistert von diesem einzigartigen Konzept waren.

Ein weiteres Konzept dreht sich um Gegenstände wie Wein oder Käse, die über die Zeit reifen – ideal für ein Idle- oder Hintergrundspiel, das langfristiges Engagement erfordert.

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Zuletzt schlug Kojima ein „Vergessensspiel“ vor, das schnelles Spielen erfordert. Dabei verliert der Protagonist nach und nach kritische Fähigkeiten und Wissen – etwa wie man schießt oder was seine Aufgabe ist – wenn der Spieler längere Pausen einlegt. „Spielt man nicht täglich, vergisst der Charakter so viel, dass er sich nicht mehr bewegen kann“, sagte Kojima und scherzte: „Spieler müssten vielleicht eine Woche von der Arbeit oder Schule freinehmen, um es zu beenden!“

Es ist eine turbulente Zeit für Kojima und Kojima Productions. Neben Death Stranding 2 arbeitet er mit A24 – bekannt für preisgekrönte Filme wie Everything Everywhere All At Once – an einer Realverfilmung von Death Stranding. Zudem entwickelt er OD für Xbox Game Studios und Physint, eine Spiel-Film-Hybridproduktion, für Sony.

Es gibt noch keine Veröffentlichungstermine für OD oder Physint. Im Januar merkte Kojima an, dass der anhaltende Streik der Videospiel-Schauspieler die Produktion beider Projekte verzögert hat, was darauf hindeutet, dass Neuigkeiten noch etwas auf sich warten lassen.

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