Lar Notícias 코지마, 스태프를 위한 레거시 USB 준비 중…미래 프로젝트 구상

코지마, 스태프를 위한 레거시 USB 준비 중…미래 프로젝트 구상

by Thomas Sep 06,2025

Recém-saído de revelar uma série de conceitos abandonados de jogos, incluindo um inovador 'Jogo do Esquecimento', onde o protagonista perde conhecimentos e habilidades cruciais durante longas pausas do jogo, Hideo Kojima compartilhou que confiou à sua equipe um pendrive com ideias de jogos para guiá-los após sua morte.

Como relatado pela VGC, Kojima revelou essa reflexão impactante à revista Edge, comentando sobre uma mudança de perspectiva provocada pela pandemia.

"Fazer 60 anos não foi tão decisivo para mim quanto a pandemia", explicou. "Fiquei gravemente doente naquela época e passei por uma cirurgia nos olhos. Antes disso, nunca me senti velho ou pensei na minha idade, acreditando que poderia criar indefinidamente."

"Mas a doença me impediu de trabalhar, e vi muitas pessoas ao meu redor falecerem. Isso me forçou a encarar a mortalidade. Após me recuperar, comecei a me perguntar: 'Quanto tempo me resta para criar um jogo ou filme?' Talvez uma década?"

Kojima reflete sobre o futuro de seu estúdio após sua vida. Foto: John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Pictures.

Essa percepção levou Kojima a assumir novos projetos e criar um pendrive, descrito como "um tipo de testamento", para garantir que a Kojima Productions prospere após sua morte.

"Entreguei um pendrive com todas as minhas ideias ao meu assistente pessoal, como um testamento", disse. "Espero que eles possam continuar criando na Kojima Productions depois que eu partir. Meu medo é que o estúdio fique limitado a gerenciar IPs existentes."

Recentemente, a IGN destacou as ideias de Kojima sobre progressão em tempo real nos jogos. Além de discutir mecânicas temporais antigas, ele revelou conceitos não utilizados, incluindo um descartado do próximo Death Stranding 2: On The Beach.

Play

"Pensei em deixar o cabelo das personagens crescer nos jogos", compartilhou Kojima em seu podcast japonês KOJI10. "Em Death Stranding 2, planejei inicialmente que a barba do Sam crescesse com o tempo, obrigando os jogadores a apará-la para evitar uma aparência desleixada", explicou. "Mas como Norman Reedus é uma grande estrela, não queria que ele parecesse descolado!" Ainda assim, ele mencionou que essa ideia pode aparecer em um projeto futuro.

Kojima também detalhou três conceitos de jogos focados em progressão em tempo real. O primeiro simula estágios da vida: "Você começa como recém-nascido, vira criança, depois adulto. Enfrenta inimigos o tempo todo, e ao envelhecer no jogo, vira um idoso de 70 ou 80 anos. Sua visão some e os movimentos ficam lentos. Na adolescência, você é rápido, mas aos 60, usa sabedoria em vez de velocidade", explicou, destacando que a juventude traz força física enquanto a idade traz profundidade estratégica. "Mas quem compraria?", brincou, embora seus co-apresentadores tenham se animado com um jogo tão único.

Outro conceito envolve criar itens como vinho ou queijo que amadurecem com o tempo, ideal para um jogo passivo ou em segundo plano que exige engajamento a longo prazo.

Duelo: Melhores Chefes de Metal Gear Solid

Escolha um vencedor

Novo duelo

Termine de jogar para ver seus resultados pessoais ou confira os da comunidade!

Por fim, Kojima propôs um "jogo do esquecimento" que exige jogatina rápida. Nele, o protagonista perde gradualmente habilidades e conhecimentos vitais — como atirar ou sua missão — se o jogador fica muito tempo sem jogar. "Se você não jogar diariamente, o personagem esquece tanto que não consegue se mover", disse Kojima, brincando: "Os jogadores podem precisar de uma semana de folga do trabalho ou escola para terminá-lo!"

É um período agitado para Kojima e a Kojima Productions. Além de Death Stranding 2, ele colabora com a A24 em um filme live-action de Death Stranding, conhecida por títulos aclamados como Tudo em Todo Lugar ao Mesmo Tempo. Também desenvolve OD para a Xbox Game Studios e Physint, um híbrido de jogo e filme, para a Sony.

Não há datas de lançamento para OD ou Physint. Em janeiro, Kojima mencionou que a greve dos atores de jogos atrasou a produção de ambos os projetos, sugerindo que atualizações podem demorar.

Artigos Mais Recentes Mais+