Lar Notícias Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

by Alexis Mar 28,2025

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente com o Minnmax os dois momentos mais nervosos que ele experimentou durante seu longo mandato no PlayStation. O primeiro susto ocorreu quando a Microsoft lançou o Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3. Este lançamento inicial colocou a Sony em desvantagem, como jogadores que escolheram esperar pelo PlayStation 3 perderiam a onda inicial de experiências de jogos de próxima geração.

No entanto, Yoshida descreveu o anúncio que realmente o chocou como vindo da Nintendo. Quando eles revelaram que o Monster Hunter 4 seria lançado exclusivamente no Nintendo 3DS, era um mudança de jogo. Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos, e as notícias de sua exclusividade ao console da Nintendo foram inesperadas e alarmantes. A situação aumentou quando a Nintendo reduziu drasticamente o preço do 3DS em US $ 100, tornando -o significativamente mais acessível que o PlayStation Vita.

Yoshida lembrou -se do momento vividamente, dizendo: "Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o Vita foram de US $ 250, mas eles caíram US $ 100. Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E esse jogo será lançado no Nintendo 3ds exclusivamente. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Depois de mais de três décadas com a Sony, Yoshida se aposentou em janeiro. Ao longo de sua carreira, ele se tornou uma figura amada na comunidade do PlayStation. Seu afastamento da empresa permitiu que ele oferecesse novas idéias sobre suas experiências, incluindo seus pensamentos sobre as iniciativas de serviço ao vivo da Sony e sua perspectiva sobre por que um remake ou sequela do cultos clássicos do Cult Bloodborne pode não ser publicado.

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