Maison Nouvelles Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

by Alexis Mar 28,2025

Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios pour Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé avec Minnmax les deux moments les plus nerveux qu'il a vécus pendant son long mandat à PlayStation. La première peur est survenue lorsque Microsoft a lancé la Xbox 360 un an avant la PlayStation 3. Cette version anticipée a désavantagé Sony, car les joueurs qui ont choisi d'attendre la PlayStation 3 manqueraient la vague initiale des expériences de jeu de nouvelle génération.

Cependant, Yoshida a décrit l'annonce qui l'a vraiment choqué comme venant de Nintendo. Quand ils ont révélé que Monster Hunter 4 serait exclusivement libéré sur la Nintendo 3DS, cela changeait la donne. Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs, et la nouvelle de son exclusivité à la console de Nintendo était inattendue et alarmante. La situation s'est intensifiée lorsque Nintendo a considérablement réduit le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend beaucoup plus abordable que la PlayStation Vita.

Yoshida a rappelé le moment visiblement, disant: "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient 250 $, mais ils ont laissé tomber 100 $. Je me disais," Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus grand jeu ... Le plus grand jeu de PSP était un chasseur de monstres. Ce fut le plus gros choc. "

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Après plus de trois décennies avec Sony, Yoshida a pris sa retraite en janvier. Tout au long de sa carrière, il est devenu une figure bien-aimée au sein de la communauté PlayStation. Son départ de l'entreprise lui a permis d'offrir de nouvelles perspectives sur ses expériences, y compris ses réflexions sur les initiatives de service en direct de Sony et son point de vue sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne pourrait ne pas être à venir.

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