Hogar Noticias Xbox y Nintendo estimularon los dos momentos más aterradores de la carrera del ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida

Xbox y Nintendo estimularon los dos momentos más aterradores de la carrera del ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida

by Alexis Mar 28,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió con Minnmax los dos momentos más nerviosos que experimentó durante su largo mandato en PlayStation. El primer susto se produjo cuando Microsoft lanzó el Xbox 360 un año antes de la PlayStation 3. Este lanzamiento temprano puso a Sony en desventaja, ya que los jugadores que eligieron esperar a la PlayStation 3 se perderían la ola inicial de experiencias de juegos de próxima generación.

Sin embargo, Yoshida describió el anuncio que realmente lo sorprendió como venida de Nintendo. Cuando revelaron que Monster Hunter 4 se lanzaría exclusivamente en Nintendo 3DS, fue un cambio de juego. Monster Hunter había sido un gran éxito en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos, y la noticia de su exclusividad a la consola de Nintendo fue inesperada y alarmante. La situación se intensificó cuando Nintendo redujo drásticamente el precio del 3DS en $ 100, lo que lo hace significativamente más asequible que la PlayStation Vita.

Yoshida recordó el momento vívidamente, dijo: "Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron de $ 250, pero cayeron $ 100. Yo pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más grande ... El juego más grande sobre PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds exclusivamente. Me gustó, 'oh,' no fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds. Ese fue el mayor shock ".

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Después de más de tres décadas con Sony, Yoshida se retiró en enero. A lo largo de su carrera, se convirtió en una figura querida dentro de la comunidad de PlayStation. Su partida de la compañía le ha permitido ofrecer nuevas ideas sobre sus experiencias, incluidas sus pensamientos sobre las iniciativas de servicio en vivo de Sony y su perspectiva sobre por qué una nueva versión o secuela del Cult Classic Bloodborne podría no ser próxima.

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