ニュース XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

by Alexis Mar 28,2025

Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei Yoshidaは、PlayStationでの長い在職中に経験した2つの最も神経質な瞬間をMinnmaxと共有しました。最初の恐怖は、MicrosoftがPlayStation 3の1年前にXbox 360を発売したときに発生しました。この初期のリリースは、PlayStation 3を待つことを選択したゲーマーが次世代のゲーム体験の最初の波を逃すため、ソニーを不利な状態にしました。

しかし、ヨシダは、彼が任天堂から来たと本当に衝撃を与えたという発表について説明しました。モンスターハンター4が任天堂3DSで独占的にリリースされることを明らかにしたとき、それはゲームチェンジャーでした。 Monster HunterはPlayStation Portableで大成功を収め、2つの独占タイトルを誇り、任天堂のコンソールに対する独占性のニュースは予想外で驚くべきものでした。任天堂が3DSの価格を100ドル劇的に引き下げ、PlayStation Vitaよりもはるかに手頃な価格であると、状況はエスカレートしました。

ヨシダは、「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルでしたが、100ドルを落としました。「ああ、神の神」のようでした。そして、彼らはPSPで最大のゲームを発表しました...そのゲームは、Nintendo 3dsに出てきました。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

ソニーとの30年以上後、吉田は1月に退職しました。彼のキャリアを通じて、彼はプレイステーションコミュニティ内の最愛の人物になりました。彼の会社からの離脱により、彼はソニーのライブサービスイニシアチブについての考えや、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編が近づかない理由に関する彼の視点など、彼の経験に対する新しい洞察を提供することができました。

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