Дом Новости Xbox и Nintendo подстегнули два самых страшных момента карьеры бывшего исполнителя PlayStation Shuhei Yoshida

Xbox и Nintendo подстегнули два самых страшных момента карьеры бывшего исполнителя PlayStation Shuhei Yoshida

by Alexis Mar 28,2025

Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios для Sony Interactive Entertainment, недавно поделился с Minnmax двумя самыми нервными моментами, которые он испытал во время своего долгого пребывания в PlayStation. Первый страх произошел, когда Microsoft запустила Xbox 360 за год до PlayStation 3. Этот ранний релиз поставила Sony в невыгодное положение, поскольку геймеры, которые решили ждать PlayStation 3, упустит начальную волну игровых опытов следующего поколения.

Тем не менее, Йошида описала объявление, которое действительно шокировало его как прибывшего из Nintendo. Когда они обнаружили, что Monster Hunter 4 будет выпущен исключительно на Nintendo 3DS, это изменил игру. Monster Hunter имел огромный успех в портативной PlayStation, с двумя эксклюзивными названиями, и новости о ее эксклюзивности для консоли Nintendo были неожиданными и тревожными. Ситуация обострилась, когда Nintendo резко снизила цену 3DS на 100 долларов, что сделало ее значительно более доступным, чем PlayStation Vita.

Йошида ярко вспомнила момент, сказав: «После запуска, и Nintendo 3DS, и Vita были 250 долларов, но они упали 100 долларов. Я сказал:« Боже мой ». И [тогда они] объявили самую большую игру ... Самая большая игра на PSP была« Охотник на монстеров ». И игра выйдет на Nintendo 3DS, исключительно. Я был похож,« О, нет ». О, нет. Это был самый большой шок ".

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году. Ultimate запущен год спустя.

После более чем трех десятилетий с Sony Йошида ушел в отставку в январе. На протяжении всей своей карьеры он стал любимой фигурой в сообществе PlayStation. Его отъезд из компании позволил ему предложить новое представление о своем опыте, включая его мысли об инициативах Sony по живым обслуживанию и его взглядам на то, почему римейк или продолжение культового классического Bloodborne не могут быть предшествовать.

Последние статьи Более+