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Nos Helldivers 2 , a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um influenciando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura. Estes não são apenas vantagens; Eles são elementos cruciais que podem transformar sua experiência de jogabilidade.
Entender quais passivos de armadura para priorizar pode significar a diferença entre sucesso e fracasso no campo de batalha. Antes de entrar em sua próxima missão, consulte nossa lista abrangente de camadas para garantir que você esteja equipado com os melhores passivos de armadura para qualquer situação.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2

O Helldivers 2 oferece 14 passivos de armadura exclusivos, cada um projetado para aprimorar seu estilo de jogo, estratégia e eficácia geral de combate. Se você deseja absorver mais danos ou melhorar seus recursos furtivos, a seleção do passivo direito pode afetar significativamente seus resultados de missão.
Nos Helldivers 2 , os passivos de armadura são integrados à armadura do corpo, enquanto capacetes e capas permanecem emissão padrão sem bônus adicionais. Aqui está um detalhamento detalhado de todos os passivos da armadura e seus efeitos:
| Armadura passiva | Descrição |
|---|---|
| Aclimatado | 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
| Filtração avançada | 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
| A democracia protege | 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. Evita lesões no peito como sangramento interno. |
| Conduíte elétrico | 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
| Kit de engenharia | +2 Capacidade de granada. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Preenchimento extra | Classificação de +50 de armadura para melhorar a defesa. |
| Fortificado | 50 % de resistência a danos explosivos. 30 % de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
| Inflamável | 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
| Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos. +2 segundos duração adicional de estímulo. |
| Pico físico | 100 % aumentou os danos corpo a corpo. Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
| Scout | 30 % reduziu o alcance no qual os inimigos podem detectar jogadores. Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
| Servo-assistido | 30 % aumentaram a faixa de arremesso. 50 % de saúde adicional dos membros. |
| Ready-proady | 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
| Inabalável | 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2

Nossa lista de camadas dos Helldivers 2 Armour Passives, com base na versão do jogo 1.002.003, avalia sua utilidade, eficácia e versatilidade em várias missões e tipos de inimigos.
| Nível | Armadura passiva | Por que? |
|---|---|---|
| S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras aumentam significativamente sua capacidade de lidar com vários objetivos, desde o fechamento dos orifícios dos insetos até a destruição de estruturas inimigas. A redução do recuo melhora ainda mais sua eficiência de combate. |
| Med-Kit | O aumento da capacidade e duração do estímulo pode ser um salva -vidas, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental da infusão. Essencialmente, permite enganar a morte, tornando -o inestimável para a sobrevivência. | |
| Ready-proady | Recentemente introduzido, o Siege Proady aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga da sua arma principal, tornando-o perfeito para lidar com grandes grupos inimigos com armas de alto amosso. | |
| Uma camada | A democracia protege | Fornece um impulso defensivo robusto, particularmente útil no início do jogo, ajudando você a sobreviver a hits letais de várias fontes. |
| Preenchimento extra | Aumenta sua classificação de armadura, oferecendo resistência a danos planos contra todos os tipos de ataques, tornando -a uma escolha confiável para qualquer missão. | |
| Fortificado | Essencial contra os autômatos, reduzindo os danos de explosivos e aprimorando armas como a metralhadora. É essencial para lidar com os bots de maneira eficaz. | |
| Servo-assistido | Altamente eficazes contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura do estratagema e a granada de uma distância, além de aumentar a saúde dos membros para suportar ataques de garras. | |
| B Nível | Pico físico | Embora o aumento da dano corpo a corpo e o arrasto reduzido sejam benéficos, o combate corpo a corpo é geralmente arriscado, limitando sua utilidade geral. |
| Inflamável | Uma escolha sólida para estratégias baseadas em incêndio, particularmente eficazes em planetas com riscos de incêndio. Aumenta a eficácia de lança -chamas e incendiários contra certos tipos de inimigos. | |
| Scout | Útil para revelar posições inimigas, mas seu valor é um pouco limitado sem a capacidade de destacar pontos adicionais de interesse ou objetivos secundários. | |
| C Nível | Aclimatado | Como você não encontrará todos os quatro tipos de danos elementares em uma única missão, sua utilidade é situacional e menos impactante em geral. |
| Filtração avançada | Somente benéfico nas construções centradas no gás e, mesmo assim, o impacto geral é mínimo. | |
| Conduíte elétrico | Limitado à eficácia contra o iluminado e menos impactante do que outros passivos, a menos que o fogo amigável seja uma preocupação significativa. | |
| Inabalável | Ao reduzir a câmera Shake e Recoil Recoil, oferece uma melhoria mínima para combater a eficácia, tornando -o um dos passivos menos impactantes. |