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Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。しかし、本当のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあります。これらは単なる特典ではありません。それらは、ゲームプレイエクスペリエンスを変えることができる重要な要素です。
優先順位を付けるための鎧のパッシブを理解することは、戦場での成功と失敗の違いを意味します。次のミッションに立ち寄る前に、当社の包括的なティアリストに相談して、あらゆる状況に最適な鎧のパッシブを備えていることを確認してください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

Helldivers 2は、プレイスタイル、戦略、全体的な戦闘効果を高めるためにそれぞれ14のユニークなアーマーパッシブを提供しています。より多くの損傷を吸収したり、ステルス機能を改善したい場合でも、適切なパッシブを選択すると、ミッションの結果に大きな影響を与える可能性があります。
Helldivers 2では、アーマーパッシブがボディアーマーに統合され、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準問題のままです。すべての鎧のパッシブとその効果の詳細な内訳は次のとおりです。
| アーマーパッシブ | 説明 |
|---|---|
| 順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
| 高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
| 民主主義は保護します | ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた50%の確率。内出血のような胸部の怪我を防ぎます。 |
| 電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
| エンジニアリングキット | +2グレネード容量。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 余分なパディング | 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
| 強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
| 可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
| Med-kit | +2刺激容量。 +2秒追加のスティム期間。 |
| ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
| スカウト | 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
| サーボアシスト | 30%が投げる範囲を増加させました。 50%の追加肢の健康。 |
| 包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
| つまらない | 95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

1.002.003ゲームバージョンに基づいたHelldivers 2 Armor Passivesのティアリストは、さまざまなミッションや敵の種類にわたって有効性、有効性、および汎用性を評価します。
| ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
|---|---|---|
| S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグ穴の閉鎖から敵の構造の破壊まで、複数の目的を処理する能力を大幅に向上させます。反動の削減により、戦闘効率がさらに向上します。 |
| Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、刺激能力と持続時間の増加が命の恩人になる可能性があります。それは基本的にあなたが死をcheし、それを生存のために非常に貴重にすることを可能にします。 | |
| 包囲対応 | 最近導入されたSiege-Readyは、主要な武器の弾薬容量を高め、速度をリロードし、ハイアモの武器で大規模な敵グループを扱うのに最適です。 | |
| ティア | 民主主義は保護します | ゲームの早い段階で特に有用な堅牢な防御ブーストを提供し、さまざまなソースからの致命的なヒットを乗り切るのに役立ちます。 |
| 余分なパディング | 鎧の評価を高め、あらゆる種類の攻撃に対してフラットダメージ抵抗を提供し、あらゆるミッションに信頼できる選択肢になります。 | |
| 強化 | オートマトンに対して不可欠であり、爆発物からの損傷を減らし、機関銃のような武器を強化します。ボットを効果的に扱うための必須アイテムです。 | |
| サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的であり、より安全な戦略の展開と手ren弾が遠くから投げることを可能にし、爪の攻撃に耐えるために四肢の健康を増加させます。 | |
| b層 | ピークの体格 | 近接損傷の増加と抗力の削減は有益ですが、近接戦闘は一般的に危険であり、全体的な有用性を制限しています。 |
| 可燃性 | 火災ベースの戦略、特に火災の危険を伴う惑星に効果的な確固たる選択。それは、特定の敵の種類に対する火炎放射器と扇動の有効性を高めます。 | |
| スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、その価値は、関心のある追加のポイントやサイド目標を強調する能力なしではやや制限されています。 | |
| C層 | 順応 | 単一のミッションでは4つの元素ダメージタイプすべてに遭遇しないため、その効用は状況的であり、全体的に影響力が低くなります。 |
| 高度なろ過 | ガス中心のビルドでのみ有益であり、それでも全体的な影響は最小限です。 | |
| 電気導管 | 友好的な火災が大きな懸念事項でない限り、照明に対する有効性に限定され、他のパッシブよりも影響力が低くなります。 | |
| つまらない | カメラの揺れを減らしてひるむことを反動させる一方で、それは有効性と戦うために最小限の改善を提供し、それは最も影響力のないパッシブの1つになります。 |