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在Helldivers 2中,裝甲分為輕,中和重型類型,每種都會影響您的移動性和防禦能力。但是,真正的遊戲規則改變在於盔甲的被動能力。這些不僅僅是津貼;它們是可以改變您的遊戲體驗的關鍵要素。
了解哪種裝甲被動措施優先級可能意味著戰場上的成功與失敗之間的差異。在進入下一個任務之前,請諮詢我們的綜合層列表,以確保您在任何情況下都配備了最佳的裝甲消極措施。
所有的裝甲被動及其在地獄中所做的2

Helldivers 2提供14種獨特的裝甲被動,每種旨在增強您的遊戲風格,策略和整體戰鬥效果。無論您是想吸收更多的損害還是提高隱形功能,選擇正確的被動都會顯著影響您的任務成果。
在Helldivers 2中,裝甲被動劑被整合到身體裝甲中,而頭盔和斗篷仍然是標準發行的,沒有額外的獎勵。這是所有盔甲被動及其影響的詳細分解:
| 裝甲被動 | 描述 |
|---|---|
| 適應 | 對酸,電氣,火和氣體損害的50%抵抗力。 |
| 高級過濾 | 80%抵抗氣體損害。 |
| 民主保護 | 倖存致命攻擊的機會50%,例如頭像。防止胸部受傷,例如內部出血。 |
| 電管 | 95%的抵抗力對雷克損傷。 |
| 工程套件 | +2手榴彈能力。蹲下或容易發生時減少30%的後坐力。 |
| 額外的填充 | +50裝甲等級可改善防禦。 |
| 強化 | 50%抵抗爆炸性損害。蹲下或容易發生時減少30%的後坐力。 |
| 可炎症 | 75%抵抗火災。 |
| Med-Kit | +2刺激能力。 +2秒的額外刺激持續時間。 |
| 峰體形 | 100%增加了近戰損害。通過減少武器運動阻力來改善武器處理。 |
| 偵察 | 30%降低了敵人可以檢測球員的範圍。地圖標記生成雷達掃描以揭示附近的敵人。 |
| 伺服輔助 | 30%的投擲範圍增加。 50%的額外肢體健康。 |
| 準備攻城 | 30%提高了主要武器的重新加載速度。 30%的主武器彈藥能力提高。 |
| 堅定不移 | 95%減少了後坐力。 |
盔甲被動層列表中的地獄2

根據1.002.003遊戲版本,我們針對地獄的2裝甲的層列表評估了它們在各種任務和敵人類型的效用,有效性和多功能性。
| 層 | 裝甲被動 | 為什麼? |
|---|---|---|
| S層 | 工程套件 | 額外的手榴彈可顯著增強您處理多個目標的能力,從關閉蟲子到破壞敵人的結構。減少後坐力進一步提高了您的戰鬥效率。 |
| Med-Kit | 增加的刺激能力和持續時間可能是救生員,尤其是與實驗輸注助推器配對時。從本質上講,它使您能夠作弊死亡,這對於生存而言是無價的。 | |
| 準備攻城 | 最近引入了攻城,可以提高您的主要武器的彈藥能力和重新加載速度,使其非常適合用高彈藥武器處理大型敵人團體。 | |
| 一級 | 民主保護 | 提供強大的防守提升,在比賽初期特別有用,可幫助您從各種來源中生存致命的命運。 |
| 額外的填充 | 提高您的盔甲等級,可抵抗各種攻擊的扁平損傷,使其成為任何任務的可靠選擇。 | |
| 強化 | 抵抗自動機的必不可少的,減少炸藥的損壞並增強機槍等武器。這是有效處理機器人的必備品。 | |
| 伺服輔助 | 非常有效地抵抗終端,使更安全的策略部署和手榴彈從遠處投擲,同時也增加了肢體健康以承受爪攻擊。 | |
| B級 | 峰體形 | 雖然近戰損害增加和阻力減少是有益的,但近戰戰爭通常是風險的,限制了其整體效用。 |
| 可炎症 | 基於火災的策略的堅實選擇,尤其是對有火災危害的行星有效的選擇。它增強了對某些敵人類型的燃燒者和焚化的有效性。 | |
| 偵察 | 對於揭示敵人的位置有用,但是它的價值在某種程度上有限,而無需突出其他興趣點或側面目標。 | |
| C層 | 適應 | 由於您不會在單個任務中遇到所有四種元素損害類型,因此其實用程序是情境性的,整體上的影響力較小。 |
| 高級過濾 | 僅在以氣體為中心的建造中有益,即使那樣,總體影響也很小。 | |
| 電管 | 除非有友好的火災是一個重大問題,否則僅限於照明的有效性,而對照明的有效性卻沒有影響。 | |
| 堅定不移 | 在減少攝像頭搖動和後坐力的同時,它為戰鬥效率提供了最小的改進,使其成為影響最少的被動者之一。 |