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Dans Helldivers 2 , Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun influençant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure. Ce ne sont pas seulement des avantages; Ce sont des éléments cruciaux qui peuvent transformer votre expérience de gameplay.
Comprendre les passifs d'armure à prioriser peut faire la différence entre le succès et l'échec sur le champ de bataille. Avant de passer à votre prochaine mission, consultez notre liste de niveau complète pour vous assurer que vous êtes équipé des meilleurs passifs d'armure pour toute situation.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2

Helldivers 2 propose 14 passifs d'armure uniques, chacun conçu pour améliorer votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat globale. Que vous cherchiez à absorber plus de dégâts ou à améliorer vos capacités furtives, la sélection du bon passive peut avoir un impact significatif sur vos résultats de mission.
Dans Helldivers 2 , les passifs d'armure sont intégrés dans le gilet armure, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Voici une ventilation détaillée de tous les passifs d'armure et de leurs effets:
| Armure passive | Description |
|---|---|
| Acclimaté | Résistance à 50 pour cent à l'acide, l'électricité, le feu et les dommages au gaz. |
| Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
| La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. Empêche les blessures thoraciques comme les saignements internes. |
| Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
| Kit d'ingénierie | +2 Capacité de grenade. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
| Rembourrage supplémentaire | +50 Rating d'armure pour une défense améliorée. |
| Fortifié | Résistance à 50% aux dommages explosifs. Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
| Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
| Med-kit | +2 Capacité STIM. +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
| Physique de pointe | 100% ont augmenté les dégâts de mêlée. Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
| Scout | 30% ont réduit la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
| Serviro-assisté | 30% ont augmenté la plage de lancer. 50% de santé supplémentaire des membres. |
| Siege | 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
| Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2

Notre liste de niveaux pour Helldivers 2 Armour Passifs, basée sur la version de jeu 1.002.003, évalue leur utilité, leur efficacité et leur polyvalence à travers diverses missions et types ennemis.
| Étage | Armure passive | Pourquoi? |
|---|---|---|
| Niveau S | Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires améliorent considérablement votre capacité à gérer plusieurs objectifs, de la fermeture des trous de bugs à la destruction des structures ennemies. La réduction du recul améliore encore l'efficacité de votre combat. |
| Med-kit | Une capacité de STIM et une durée accrue peuvent être une bouée de sauvetage, en particulier lorsqu'elles sont associées au booster de perfusion expérimental. Il vous permet essentiellement de tromper la mort, ce qui le rend inestimable pour la survie. | |
| Siege | Récemment introduit, Siege Ready augmente la capacité des munitions et la vitesse de recharge de votre arme principale, ce qui le rend parfait pour gérer de grands groupes ennemis avec des armes à haute amnigsation. | |
| Un niveau | La démocratie protège | Fournit un coup de pouce défensif robuste, particulièrement utile au début du jeu, vous aidant à survivre à des tubes mortels de diverses sources. |
| Rembourrage supplémentaire | Stimule votre cote d'armure, offrant une résistance aux dégâts plate à tous les types d'attaques, ce qui en fait un choix fiable pour toute mission. | |
| Fortifié | Essentiel contre les automates, réduisant les dégâts des explosifs et améliorant les armes comme la mitrailleuse. C'est un incontournable pour traiter efficacement les bots. | |
| Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des jets de grenade à distance, tout en augmentant la santé des membres pour résister aux attaques de griffe. | |
| Braqueur | Physique de pointe | Bien que l'augmentation des dommages à la mêlée et une traînée réduite soient bénéfiques, le combat de mêlée est généralement risqué, ce qui limite son utilité globale. |
| Inflammable | Un choix solide pour les stratégies basées sur le feu, particulièrement efficaces sur les planètes avec des risques d'incendie. Il améliore l'efficacité des lance-flammes et des incendiaires contre certains types ennemis. | |
| Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais sa valeur est quelque peu limitée sans la possibilité de mettre en évidence des points d'intérêt supplémentaires ou des objectifs secondaires. | |
| Niveau C | Acclimaté | Étant donné que vous ne rencontrerez pas les quatre types de dégâts élémentaires en une seule mission, son utilité est situationnelle et moins percutante dans l'ensemble. |
| Filtration avancée | Uniquement bénéfique dans les constructions centrées sur le gaz, et même alors, l'impact global est minime. | |
| Conduit électrique | Limité à l'efficacité contre l'illumination et moins impactant que les autres passifs, à moins que des incendies amicaux ne soient une préoccupation importante. | |
| Sans faille | Tout en réduisant la caméra secouer et recul therber, il offre une amélioration minimale pour lutter contre l'efficacité, ce qui en fait l'un des passifs les moins percutants. |