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Activision confirma uso de inteligência artificial em Black Ops 6 após críticas

by Samuel Oct 16,2025

A Activision, o estúdio por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de inteligência artificial generativa no desenvolvimento de Black Ops 6, após meses de especulação dos jogadores sobre conteúdo "gerado por IA" no jogo.

A controvérsia começou em dezembro, quando jogadores da Temporada 1 Reloaded detectaram elementos suspeitos nos ecrãs de carregamento, arte promocional e explicadores de eventos de Black Ops 6 – particularmente uma imagem de um Zombie Pai Natal ("Necroclaus") que mostrava possíveis dedos extras, um erro comum na geração por IA.

O controverso ecrã de carregamento 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de imagem: Activision Publishing.

Uma análise mais aprofundada revelou um gráfico de evento de Zombies com uma mão enluvada que apresentava possíveis anomalias nos dedos, alimentando as preocupações da comunidade sobre ativos gerados por IA estarem a ser usados em conteúdo premium.

Um gráfico de evento de zombies mostrando possíveis anomalias na mão. Crédito de imagem: Activision Publishing.

A reação negativa levou o utilizador do Reddit Shaun_LaDee a analisar o conteúdo de pacotes pagos, identificando várias imagens problemáticas que despertaram preocupações mais profundas sobre o uso de IA pela Activision em conteúdo monetizado.

Amid the 6 fingered Santa Controversy, I looked into some loading screens included in PAID bundles... byu/Shaun_LaDee inCODZombies

Na sequência dos novos requisitos de divulgação de IA da Steam, a Activision adicionou um aviso genérico à página de Black Ops 6: "A nossa equipa usa ferramentas de IA generativa para ajudar a desenvolver alguns ativos do jogo."

Esta revelação surge após o relatório da Wired de julho de 2024 sobre a Activision ter vendido anteriormente um cosmético gerado por IA não identificado no pacote Yokai's Wrath de Modern Warfare 3, avaliado em aproximadamente 15 dólares. O relatório também noted as demissões pós-aquisição pela Microsoft de 1900 funcionários da Activision Blizzard, incluindo muitos artistas 2D.

Fontes anónimas alegaram que os artistas conceptuais restantes foram obrigados a usar IA no seu fluxo de trabalho após as demissões, com formação obrigatória em IA implementada em toda a empresa.

A adoção crescente de IA pela indústria dos jogos continua a gerar controvérsia, com críticos a citarem preocupações éticas, questões de direitos de autor e a qualidade questionável do output. Uma experiência recente de um jogo feito apenas com IA pela Keywords Studios falhou notoriamente, com os desenvolvedores a admitir que a IA não consegue substituir a criatividade humana.

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