Dom Aktualności Square Enix tworzy nowe zasady ochrony pracowników przed toksycznymi fanami

Square Enix tworzy nowe zasady ochrony pracowników przed toksycznymi fanami

by Ethan Feb 08,2025

Square Enix tworzy nowe zasady ochrony pracowników przed toksycznymi fanami

Square Enix przedstawia solidną politykę antynarodową w celu ochrony pracowników i partnerów

Square Enix proaktywnie wprowadził kompleksową politykę antynarodową mającą na celu ochronę swojej siły roboczej i współpracowników. Ta polityka wyraźnie definiuje niedopuszczalne zachowanie, obejmując zagrożenia przemocy, zniesławienia i innych form prześladowania. Firma twierdzi, że prawo do odmowy usług i prowadzenia działań prawnych przeciwko osobom angażującym się w takie postępowanie.

Wdrożenie polityki odzwierciedla rosnące obawy w branży gier w zakresie nękania online. Wysoka incydenty, takie jak groźby śmierci wobec podmiotów i anulowanie wydarzeń z powodu zagrożenia przemocy, podkreślają potrzebę takich środków ochronnych. Decydujące działanie Square Enix pozycjonuje ich jako lidera w zwalczaniu tego wszechobecnego problemu.

Polityka, szczegółowa na stronie internetowej Square Enix, wyraźnie chroni wszystkich pracowników i partnerów, od personelu pomocniczego po kadrę kierowniczą. Zachęcając do opinii fanów, firma czerpie zdecydowaną linię przeciwko nękaniu, zapewniając określone przykłady niedopuszczalnego zachowania.

Przykłady nękania określone przez kwadratowe Enix:

  • Akty przemocy lub gwałtownych zagrożeń
  • Język obraźliwy, zastraszanie, przymus, nadmierne pościg lub upomnienie
  • zniesławienie, oszczerstwo, ataki osobiste (na różnych platformach internetowych) i zagrożenia zakłóceń biznesowych
  • trwałe zapytania lub powtarzający się niechciany kontakt
  • Wymaganie na nieruchomość spółki
  • Nielegalne ograniczenie za pośrednictwem połączeń telefonicznych lub online oznacza
  • Język dyskryminacyjny lub postępowanie na podstawie rasy, pochodzenia etnicznego, religii itp.
  • Naruszenie prywatności za pośrednictwem nieautoryzowanej fotografii lub feifografii
  • molestowanie seksualne i prześladowanie

Przykłady nieuzasadnionych wymagań:

  • nieuzasadniona wymiana produktu lub wymagania dotyczące rekompensaty pieniężnej
  • nieuzasadnione prośby o przeprosiny, szczególnie osoby skierowane do określonych pracowników
  • Nadmierne żądania o produkty lub usługi poza akceptowalnymi normami
  • nieuzasadnione i nadmierne żądania kary pracowników

Niniejsza polityka podkreśla konieczność proaktywnych środków w odpowiedzi na eskalacyjne molestowanie online, przed którymi stoi twórcy gier. Ostatnie incydenty, w tym ukierunkowane nękanie podmiotów głosowych, takich jak Sena Bryer, oraz wcześniejsze zagrożenia wobec pracowników Square Enix, co skutkuje aresztowaniem, podkreślają ciężkość sytuacji i znaczenie solidnych środków ochronnych. Zobowiązanie Square Enix w ochronę swoich pracowników wysyła mocne przesłanie do społeczności gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Fala 1: Potwierdzony skład

    Microsoft oficjalnie zaprezentował dodatki WAVE 1 do składu Xbox Game Pass na maj 2025, przynosząc w sumie 12 ekscytujących tytułów subskrybentom przed 20 maja. Najbardziej oczekiwanym tytułem na liście jest Doom: The Dark Ages, najnowsza rata w IConic Software First Persone strzelca z pierwszej osoby

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul zespołów z losem/nocą [niebios]

    Oczekiwana współpraca Mahjong Soul z * Fate/Stay Night [Niebo's Feel] * jest wreszcie na żywo! Po raz pierwszy ujawnione w lutym to wydarzenie crossover przynosi świat losu do tabeli Mahjong z bogatą gamą treści tematycznych. Wydarzenie trwa od teraz do 13 maja, więc gracze mają

  • 30 2025-06
    Deweloper ogłasza poważne poprawki do przeładowania repo i skalowanie trudności

    Deweloperzy stojące za Repo ogłosili znaczące zmiany w mechanice obciążenia gry i systemu skalowania trudności. Nowa mechanika będzie wprowadzana co 10 poziomów, zaczynając od poziomu 10. Czytaj dalej, aby uzyskać więcej informacji na temat tego, co się zmienia i jak opinie gracza kształtują grę podczas jej