Дом Новости Square Enix создает новую политику для защиты сотрудников от токсичных фанатов

Square Enix создает новую политику для защиты сотрудников от токсичных фанатов

by Ethan Feb 08,2025

Square Enix создает новую политику для защиты сотрудников от токсичных фанатов

Square Enix раскрывает надежную политику против хранения для защиты сотрудников и партнеров

Square Enix активно внедрила комплексную политику против Harassment, предназначенную для защиты своей рабочей силы и сотрудников. Эта политика четко определяет неприемлемое поведение, охватывая угрозы насилия, клеветы и другие формы преследования. Компания утверждает свое право отказывать в услугах и преследовать судебные иски против лиц, участвующих в таком поведении.

Реализация политики отражает растущую обеспокоенность в игровой индустрии в отношении преследований в Интернете. Высокие инциденты, такие как угрозы смерти против субъектов и отмена событий из-за угроз насилия, подчеркивают необходимость таких защитных мер. Решающее действие Square Enix позиционирует их как лидера в борьбе с этой распространенной проблемой.

Политика, подробно описанная на веб -сайте Square Enix, явно защищает всех сотрудников и партнеров, от вспомогательного персонала до руководителей. Поощряя обратную связь с фанатами, компания проводит твердую линию против преследования, предоставляя конкретные примеры неприемлемого поведения.

Примеры преследования, определяемые Square Enix:

  • Акты насилия или насильственных угроз
  • оскорбительный язык, запугивание, принуждение, чрезмерное преследование или выговор
  • клевета, клевета, личные атаки (на различных онлайн -платформах) и угрозы нарушения бизнеса
  • Постоянные запросы или повторный нежелательный контакт
  • Вторжение на собственность компании
  • Незаконные сдержанность с помощью телефонных звонков или онлайн означает
  • Дискриминационный язык или поведение на основе расы, этнической принадлежности, религии и т. Д.
  • нарушение конфиденциальности через несанкционированную фотографию или видеографию
  • сексуальные домогательства и преследование

Примеры чрезмерных требований:

  • Необоснованные обмены продуктами или требования к денежной компенсации
  • Необоснованные запросы о извинениях, особенно тех, кто нацелен на конкретных сотрудников
  • чрезмерные запросы на продукты или услуги за пределами приемлемых норм
  • необоснованные и чрезмерные требования наказания сотрудников

Эта политика подчеркивает необходимость проактивных мер в ответ на эскалационные онлайн -преследования, с которыми сталкиваются разработчики игр. Недавние инциденты, в том числе целенаправленное преследование голосовых актеров, таких как Сена Брайер, и прошлые угрозы против сотрудников Square Enix, приводящие к арестам, подчеркивают серьезность ситуации и важность надежных защитных мер. Приверженность Square Enix защищать своих сотрудников отправляет сильное сообщение игровому сообществу.

Последние статьи Более+
  • 01 2025-07
    Xbox Game Pass May 2025 Wave 1: подтвержденный состав

    Microsoft официально представила дополнения Wave 1 в линейку Game Pass за Xbox за май 2025 года, в результате чего подписчикам в общей сложности 12 захватывающих названий предыдут 20 мая. Самый ожидаемый заголовок в списке-DOOM: The Dark Ages, последний выпуск в яковом программном обеспечении Id Id Antical Speerm

  • 01 2025-07
    Mahjong Soul объединяется с судьбой/ночью.

    Долго ожидаемое сотрудничество Mahjong Soul с * Судьбой/остановка ночи [ощущение небес] * наконец -то живое! Впервые показал еще в феврале, это кроссоверное событие приносит мир судьбы к столу Маджонга с богатым набором тематического содержания. Событие проходит с настоящего момента до 13 мая, поэтому у игроков есть

  • 30 2025-06
    Разработчик объявляет крупные изменения в перезарядке репо и масштабировании сложности

    Разработчики Repo объявили о значительных изменениях в механике перезарядки игры и системе масштабирования сложности. Новая механика будет представлена ​​каждые 10 уровней, начиная с уровня 10. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что меняется и как обратная связь игроков формирует игру во время ее