Najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego w Civ 6: cywilizacje najwyższej wiary
Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli jesteś jedynym graczem podążającym tą ścieżką. Chociaż wiele cywilizacji może poszczycić się silnym pokoleniem wiary, niektóre znacznie przewyższają inne. W tym przewodniku omówiono cywilizacje najlepiej nadające się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizacji produkcji wiary i podboju świętych miejsc. Pamiętaj, że podczas gdy inne cywilizacje mogą Achieve zwycięstwa religijne w sposób niezawodny, ci przywódcy oferują potencjał wyjątkowo szybkich zwycięstw w odpowiednich okolicznościach.
Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie
Zdolność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).
Zdolność cywilna: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory koncentruje się na wojnie religijnej. Taksówki zapewniają znaczące wzmocnienie bojowe i religijne dla każdego przekształconego Świętego Miasta, a zabójstwa jednostek wroga szerzą twoją religię. Hipodrom napędza szybki podbój dzięki wolnej ciężkiej kawalerii. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby zwiększyć liczbę przydziałów na politykę.
Zwycięska strategia: Połącz strategie dominacji i religii. Wykorzystaj wiarę założycielską wypraw krzyżowych, aby zyskać dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom tej samej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, wykorzystując swoje wpływy religijne, aby osłabiać wrogów i przyspieszać konwersję. Jednocześnie wysyłaj Misjonarzy i Apostołów, aby atakowali Święte Miasta w celu szybkiego nawrócenia.
Menelik II - Etiopia: Osadnictwo na wzgórzach i eksploatacja zasobów
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% wydajności wiary; 4 siłę bojową dla jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilna: Dziedzictwo Aksumite (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Wykuty w skale kościół (1 wiara za każdą sąsiadującą płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po locie; rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II leży w skutecznym generowaniu wiary bez poświęcania nauki i kultury.
Zwycięska strategia: Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wykorzystać zdolność Rady Ministrów. Maksymalizuj kopie premii i zasobów luksusowych oraz szlaki handlowe. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie do wiary. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim i zwiększa wpływy religii.
Dżajawarman VII – Khmer: Święte miejsca nad rzekami i rozwój miast
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują żywność równą premii za sąsiedztwo; 2 punkty sąsiedztwa z rzek; 2 domy w pobliżu rzek; aktywują Bombę Kulturową).
Zdolność cywilna: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów i 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII przoduje w szybkich zwycięstwach kulturowych, ale jego umiejętności czynią go potężnym pretendentem również do zwycięstw religijnych.
Zwycięska strategia: Umieść święte miejsca w pobliżu rzek, aby zmaksymalizować wytwarzanie wiary, bomby mieszkaniowe i kulturowe. Nadaj priorytet akweduktom ze względu na udogodnienia i wiarę. Wykorzystaj cuda, takie jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić wzrost i złagodzić negatywne skutki rzek. Nieustannie produkuj Apostołów i Misjonarzy, aby pokojowo nawracać Święte Miasta.
Peter - Rosja: Dominacja w Tundrze i ekspansja Ławry
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa przed nami).
Zdolność cywilna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; wrogowie otrzymują podwójną karę na terytorium Rosji).
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce; powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).
Siła Rosji polega na jej zdolności do szybkiej ekspansji i dominacji na mapie.
Zwycięska strategia: Wykorzystaj płytki Tundry, aby zwiększyć wiarę i produkcję. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Wykorzystaj zdolność ekspansji Lavry, aby szybko rozwijać swoje miasta i kontrolować rozległe terytoria. Połącz to z promocją Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas osiedlania nowych miast. Katedra św. Bazylego zapewnia dodatkowe bonusy Tundry.
Te strategie, jeśli zostaną skutecznie wdrożone, mogą prowadzić do znacznie szybszych zwycięstw religijnych w Civilization 6 niż w przypadku innych cywilizacji. Pamiętaj, że sukces zależy od wygenerowania mapy, strategii przeciwnika i Twojej zdolności dostosowywania się do zmieniających się warunków gry.