самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs
]обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы единственный игрок, преследующий этот путь. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят других. Это руководство подчеркивает CIVS, лучше всего подходящую для быстрой религиозной победы, посвященной стратегиям максимизации производства веры и завоевания святых мест. Обратите внимание, что, хотя другие цивилизации can Achieve религиозные победы надежно, эти лидеры предлагают потенциал для исключительно быстрых побед при правильных обстоятельствах.
]Theodora - byzantine: Conquest и Conversion
]лидер способность: metanoia (святые сайты получают культуру, равную смежному бонусу; фермы получают 1 веру от гипподромов и святых сайтов).
civia: Такси (3 боя и религиозная сила на переоборудованный Святой Город; убийство подразделения распространяет вашу религию).
уникальные единицы: dromon (классическое блок с дальним диапазоном), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегии Теодоры сосредоточены на религиозной войне. Такси обеспечивают значительное боевое и религиозное повышение для каждого обращенного святого города, а вражеское подразделение убивает вашу религию. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для увеличения слотов политики.
]Menelik II - Ethiopia:
поселения и эксплуатация ресурсов ]
лидер способность:Совет министров (городы на холмах получают науку и культуру, равную 15% вывода веры; 4 Боевые силы для единиц на холмах).
civia ofment:aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые пути получает 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи, покупаемые с верой).
уникальные единицы:oromo Cavalry (средневековая световая кавалерия), церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или холм-плитку; обеспечивает туризм из веры после полета; распространяет 1 апелляцию). ] Сила Menelik II заключается в эффективном поколении веры, не жертвуя наукой или культурой.
Стратегия победы: Находите города на холмах, чтобы использовать способности Совета министров. Максимизируйте копии бонусных и роскошных ресурсов и торговые пути. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Приоритезация культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева и усиливает религиозное влияние.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речные святыни и рост городов
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства; 2 соседства от рек; 2 жилья возле рек; активирует Культурную бомбу).
Гражданские способности: Великие Бараи (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков и 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII преуспевает в быстрых культурных победах, но его способности делают его грозным претендентом и на религиозные победы.
Выигрышная стратегия: Размещайте святые места рядом с реками, чтобы максимизировать генерацию веры, жилищных и культурных бомб. Отдавайте предпочтение акведукам ради удобств и веры. Используйте такие чудеса, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие реки. Постоянно производите апостолов и миссионеров для мирного обращения в Святые города.
Петр - Россия: Господство тундры и расширение Лавры
Способность лидера: Великое посольство (торговые маршруты с более продвинутыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество впереди).
Гражданские способности: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги подвергаются двойным штрафам на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место; расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Сила России заключается в ее способности быстро расширяться и доминировать на карте.
Выигрышная стратегия: Используйте плитки Тундры для повышения Веры и Производства. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Используйте возможности расширения Лавры, чтобы быстро развивать свои города и контролировать огромные территории. Объедините это с продвижением Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при заселении новых городов. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры.
Эти стратегии при эффективной реализации могут привести к значительно более быстрым религиозным победам в Civilization 6, чем в других цивилизациях. Помните, что успех зависит от генерации карты, стратегии противника и вашей способности адаптироваться к меняющимся условиям игры.