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Domination religieuse: les civiques à conquérir

by Skylar Jan 26,2025

Domination religieuse: les civiques à conquérir

Les chemins de victoire religieuse les plus rapides de Civ 6 : les meilleures civilisations religieuses

Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur à suivre cette voie. Alors que de nombreuses civilisations possèdent une forte génération de foi, certaines surpassent considérablement les autres. Ce guide met en évidence les civilisations les plus adaptées à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies permettant de maximiser la production de foi et de conquérir les lieux saints. Notez que même si d'autres civilisations peuvent Achieve remporter des victoires religieuses de manière fiable, ces dirigeants offrent le potentiel de victoires exceptionnellement rapides dans de bonnes circonstances.

Théodora - Byzantine : Conquête et conversion

Capacité de leader : Metanoia (les lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).

Capacité civile : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. Les taxis fournissent un boost de combat et religieux significatif pour chaque ville sainte convertie, et les unités ennemies tuées propagent votre religion. L'Hippodrome alimente une conquête rapide avec de la cavalerie lourde gratuite. Concentrez-vous sur les enseignements civiques de la théologie et de la monarchie pour augmenter les créneaux politiques.

Stratégie gagnante : Combinez les stratégies de domination et de religion. Utilisez la croyance fondatrice des Croisades pour obtenir une force de combat supplémentaire contre les unités de même religion. Convertissez les villes avant d'envahir, en tirant parti de votre influence religieuse pour affaiblir les ennemis et accélérer les conversions. Simultanément, déployez des missionnaires et des apôtres pour cibler les villes saintes pour une conversion rapide.

Ménélik II - Éthiopie : Établissements collinaires et exploitation des ressources

Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de la production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).

Capacité civile : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec de la foi).

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite ; diffuse 1 appel).

La force de Ménélik II réside dans la génération efficace de la foi sans sacrifier la science ou la culture.

Stratégie gagnante: a trouvé des villes sur des collines pour tirer parti de la capacité du Conseil des ministres. Maximiser les copies de bonus et de ressources de luxe et les itinéraires commerciaux. Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques et stimule l'influence religieuse.

Jayavarman VII - Khmer: sites saints basés sur la rivière et croissance de la ville

Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence; 2 Adjacence des rivières; 2 logements près des rivières; déclenche la bombe culturelle).

Capacité civile: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).

Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles rapides, mais sa capacité fait de lui un formidable concurrent pour les victoires religieuses.

Stratégie gagnante: Placer les sites saints à côté des rivières pour maximiser la génération de la foi, le logement et les bombes culturelles. Prioriser les aqueducs pour les équipements et la foi. Utilisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs de la rivière. Produire continuellement des apôtres et des missionnaires pour convertir pacifiquement les villes saintes.

Peter - Russie: Tundra Domination et Lavra Expansion

Capacité de leader: La Grande Ambassade (routes commerciales avec des Civs plus avancées Grant 1 Science et 1 Culture par 3 technologies ou civiques à venir).

Capacité civile: Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).

Unités uniques: Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La force de la Russie réside dans sa capacité à développer et à dominer rapidement la carte.

Stratégie gagnante: Utiliser des tuniles de la toundra pour une foi et une production stimulées. La danse du panthéon d'Aurora améliore encore les rendements de la toundra. Utilisez la capacité d'expansion de la Lavra à développer rapidement vos villes et à contrôler de vastes territoires. Combinez cela avec la promotion de Magnus pour éviter la perte de population lors de la réglage de nouvelles villes. La cathédrale Saint-Basil fournit des bonus de toundra supplémentaires.

Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent conduire à des victoires religieuses beaucoup plus rapides dans la civilisation 6 qu'avec les autres civilisations. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies des adversaires et de votre capacité à s'adapter aux conditions de jeu changeantes.

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