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Dominação religiosa: civs para conquistar

by Skylar Jan 26,2025

Dominação religiosa: civs para conquistar

caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs

garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único jogador que segue esse caminho. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, com foco em estratégias para maximizar a produção da fé e conquistar locais sagrados. Observe que, enquanto outras civilizações podem Achieve vitórias religiosas de maneira confiável, esses líderes oferecem o potencial de vitórias excepcionalmente rápidas nas circunstâncias certas.

theodora - byzantine: conquista e conversão

Capacidade do líder: metanoia (os sites sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hippodromos e sites sagrados).

Capacidade civ: táxis (3 combate e força religiosa por cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

unidades únicas: dromon (unidade de distribuição clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. Os táxis fornecem um combate significativo e um impulso religioso para cada cidade sagrada convertida, e a unidade inimiga mata espalhe sua religião. A conquista rápida dos combustíveis do hipódromo com uma cavalaria pesada livre. Concentre -se na teologia e monarquia Civics para aumentar os slots de política.

Estratégia vencedora: Combine dominação e estratégias religiosas. Use a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades da mesma religião. Converta cidades antes de invadir, alavancando sua influência religiosa para enfraquecer os inimigos e acelerar as conversões. Simultaneamente, implante missionários e apóstolos para segmentar cidades sagradas para conversão rápida.

Menelik II - Etiópia: assentamentos da colina e exploração de recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades sobre colinas ganham ciência e cultura igual a 15% da saída da fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).

CAPAÇÃO CIV: Aksumite Legacy (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus comprados com fé).

unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de montanhas; fornece turismo de fé após voo; espalha 1 apelo).

A força de Menelik II está na geração de fé eficiente sem sacrificar a ciência ou a cultura.

Estratégia vencedora: encontrou cidades nas colinas para alavancar a capacidade do Conselho de Ministros. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e rotas comerciais. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica e aumenta a influência religiosa.

Jayavarman VII - Khmer: Sites sagrados baseados no rio e crescimento da cidade

<🎜 🎜> Líder Capacidade: mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; 2 adjacência dos rios; 2 moradias perto de rios; desencadeia a bomba da cultura).

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Civil:

Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).

unidades únicas:

Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias culturais, mas sua capacidade faz dele um formidável candidato a vitórias religiosas também. <🎜 🎜 🎜> Estratégia vencedora:

Coloque locais sagrados ao lado dos rios para maximizar as bombas de geração, moradia e cultura da fé. Priorize aquedutos para amenidades e fé. Utilize maravilhas como o grande banho e jardins pendurados para aumentar o crescimento e mitigar os efeitos negativos do rio. Produza continuamente apóstolos e missionários para converter pacificamente cidades sagradas.

Pedro - Rússia: Tundra Dominação e expansão de Lavra

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

líder Habilidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com Civs mais avançadas Grant 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis com antecedência).

Capacidade civ:

Mãe Rússia (5 ladrilhos de fundação extras; tundra concedem 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo). unidades únicas:

cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

A força da Rússia está em sua capacidade de expandir e dominar rapidamente o mapa.

Estratégia vencedora: <🎜) Utilize ladrilhos de tundra para impulsionar a fé e a produção. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Use a capacidade de expansão da Lavra para cultivar rapidamente suas cidades e controlar vastos territórios. Combine isso com a promoção Magnus para evitar a perda de população ao resolver novas cidades. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. Essas estratégias, quando implementadas efetivamente, podem levar a vitórias religiosas significativamente mais rápidas na civilização 6 do que com outras civilizações. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, estratégias de oponentes e sua capacidade de se adaptar às condições de mudança de jogo.

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