Las rutas de victoria religiosa más rápidas de Civ 6: principales civilizaciones religiosas
Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si eres el único jugador que sigue este camino. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas superan significativamente a otras. Esta guía destaca las civilizaciones más adecuadas para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar la producción de fe y conquistar lugares sagrados. Tenga en cuenta que, si bien otras civilizaciones pueden Achieve victorias religiosas de manera confiable, estos líderes ofrecen el potencial de lograr victorias excepcionalmente rápidas en las circunstancias adecuadas.
Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad civil: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. Los taxis proporcionan un importante impulso religioso y de combate para cada Ciudad Santa convertida, y las muertes de unidades enemigas difunden tu religión. El Hipódromo impulsa una rápida conquista con Caballería Pesada gratuita. Centrarse en los aspectos cívicos de Teología y Monarquía para aumentar los espacios políticos.
Estrategia ganadora: Combina estrategias de dominación y religiosas. Utilice la creencia fundamental de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades de la misma religión. Convierte ciudades antes de invadir, aprovechando tu influencia religiosa para debilitar a los enemigos y acelerar las conversiones. Simultáneamente, despliegue Misioneros y Apóstoles en las Ciudades Santas para una rápida conversión.
Menelik II - Etiopía: Asentamientos de colinas y explotación de recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de la producción de fe; 4 fuerza de combate para las unidades en las colinas).
Habilidad civil: Legado Aksumita (las mejoras de recursos ganan 1 de fe por copia; las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por cada loseta de Montaña o Colina adyacente; proporciona Turismo de la Fe después de la huida; reparte 1 Apelación).
La fortaleza de Menelik II radica en la generación eficiente de Fe sin sacrificar la Ciencia ni la Cultura.
Estrategia ganadora: Encontré ciudades en las colinas para aprovechar la capacidad del Consejo de Ministros. Maximice las copias y rutas comerciales de bonificaciones y recursos de lujo. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico y aumenta la influencia religiosa.
Jayavarman VII - Jemer: Lugares sagrados ribereños y crecimiento de las ciudades
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; activa bomba cultural).
Habilidad civil: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias culturales, pero su habilidad lo convierte también en un contendiente formidable para las victorias religiosas.
Estrategia ganadora: Coloque lugares sagrados junto a ríos para maximizar la generación de fe, la vivienda y las bombas culturales. Priorizar acueductos para comodidades y fe. Utilice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos del río. Producir continuamente Apóstoles y Misioneros para convertir pacíficamente las Ciudades Santas.
Pedro - Rusia: Dominación de la tundra y expansión de Lavra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 de ciencia y 1 de cultura por cada 3 tecnologías o civismo por delante).
Habilidad civil: Madre Rusia (5 fichas fundadoras adicionales; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
La fuerza de Rusia radica en su capacidad para expandirse rápidamente y dominar el mapa.
Estrategia ganadora: Utilice mosaicos de Tundra para aumentar la fe y la producción. El panteón de la Danza de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la tundra. Utilice la capacidad de expansión de Lavra para hacer crecer rápidamente sus ciudades y controlar vastos territorios. Combine esto con la promoción Magnus para evitar la pérdida de población al establecerse en nuevas ciudades. La Catedral de San Basilio ofrece bonificaciones adicionales de Tundra.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas significativamente más rápidas en Civilization 6 que con otras civilizaciones. Recuerda que el éxito depende de la generación del mapa, las estrategias del oponente y tu capacidad para adaptarte a las condiciones cambiantes del juego.