I percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se sei l'unico giocatore a perseguire questa strada. Anche se molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune superano significativamente le altre. Questa guida evidenzia le civiltà più adatte per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle strategie per massimizzare la produzione di fede e conquistare i luoghi santi. Tieni presente che mentre altre civiltà possono Achieve vittorie religiose in modo affidabile, questi leader offrono il potenziale per vittorie eccezionalmente veloci nelle giuste circostanze.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i luoghi sacri ottengono cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie ottengono 1 fede dagli ippodromi e dai luoghi sacri).
Abilità civile: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora è incentrata sulla guerra religiosa. I taxi forniscono un notevole potenziamento religioso e di combattimento per ogni Città Santa convertita, e le uccisioni di unità nemiche diffondono la tua religione. L'Ippodromo alimenta la rapida conquista con la Cavalleria Pesante gratuita. Concentrarsi sulla teologia e sull'educazione civica monarchica per maggiori spazi politici.
Strategia vincente: Combina strategie di dominazione e religiose. Usa la convinzione fondatrice delle Crociate per ottenere una forza di combattimento extra contro le unità della stessa religione. Converti le città prima di invaderle, sfruttando la tua influenza religiosa per indebolire i nemici e accelerare le conversioni. Allo stesso tempo, schiera Missionari e Apostoli per prendere di mira le Città Sante per una rapida conversione.
Menelik II - Etiopia: Insediamenti collinari e sfruttamento delle risorse
Abilità del leader: Consiglio dei ministri (le città sulle colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della produzione di fede; 4 forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità civile: Eredità axumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente; fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga; diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella generazione efficiente della Fede senza sacrificare la scienza o la cultura.
Strategia vincente: Trovate città sulle colline per sfruttare l'abilità del Consiglio dei ministri. Massimizzare le copie del bonus e delle risorse di lusso e le rotte commerciali. Costruisci chiese con i rocce vicino a montagne e colline per bonus di fede ottimali. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili e aumenta l'influenza religiosa.
Jayavarman VII - Khmer: siti santi a base di fiume e crescita della città
Capacità leader: Monasteri del re (i siti sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza; 2 adiacenza dai fiumi; 2 alloggi vicino ai fiumi; innesca la bomba culturale).
Abilità Civ: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le aziende agricole ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie culturali, ma la sua capacità lo rende un formidabile contendente per le vittorie religiose.
Strategia vincente: Posiziona siti santi accanto ai fiumi per massimizzare la generazione di fede, gli alloggi e le bombe culturali. Dai la priorità agli acquedotti per servizi e fede. Utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini appesi per aumentare la crescita e mitigare gli effetti fluviali negativi. Produrre continuamente apostoli e missionari per convertire pacificamente le città sante.
Peter - Russia: Dominazione della tundra ed espansione Lavra
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civs più avanzati concedere 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici in vista).
Capacità civica: Madre Russia (5 piastrelle fondatrici extra; Tundra piastrelle concede 1 Fede e 1 produzione; unità immune a Blizzard; i nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo; si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza della Russia risiede nella sua capacità di espandere e dominare rapidamente la mappa.
Strategia vincente: Utilizza le piastrelle Tundra per la fede e la produzione potenziate. La danza del pantheon di Aurora migliora ulteriormente i rendimenti della tundra. Usa la capacità di espansione di Lavra per far crescere rapidamente le tue città e controllare vasti territori. Combina questo con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione quando si stabiliscono nuove città. La cattedrale di San Basil fornisce ulteriori bonus di tundra.
Queste strategie, se attuate in modo efficace, possono portare a vittorie religiose significativamente più veloci nella civiltà 6 rispetto ad altre civiltà. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle strategie dell'avversario e dalla tua capacità di adattarsi alle mutevoli condizioni di gioco.