Laluan Kemenangan Agama Terpantas Civ 6: Faith Top Civs
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan pantas, terutama jika anda satu -satunya pemain yang mengejar jalan ini. Walaupun banyak Civs mempunyai generasi iman yang kuat, beberapa orang yang jauh lebih baik. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang pesat, memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan pengeluaran iman dan menakluki tapak suci. Perhatikan bahawa sementara tamadun lain boleh Achieve kemenangan agama dengan pasti, para pemimpin ini menawarkan potensi untuk kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang betul.
theodora - byzantine: penaklukan dan penukaran
Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci).
keupayaan civ: teksi (3 pertempuran dan kekuatan agama setiap bandar suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, memberikan kemudahan dan kavaleri berat percuma).
Pusat strategi Theodora pada peperangan agama. Teksi menyediakan pertempuran besar dan rangsangan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, dan unit musuh membunuh merebak agama anda. Bahan api hippodrome penaklukan pesat dengan berkuda berat percuma. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk slot dasar yang meningkat.
Strategi Winning: menggabungkan dominasi dan strategi agama. Gunakan kepercayaan yang ditubuhkan Perang Salib untuk kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama yang sama. Menukar bandar sebelum menyerang, memanfaatkan pengaruh agama anda untuk melemahkan musuh dan mempercepatkan penukaran. Pada masa yang sama, gunakan mubaligh dan rasul untuk menargetkan bandar -bandar suci untuk penukaran pantas.
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Hills mendapatkan sains dan budaya sama dengan 15% daripada Output Iman; 4 Kekuatan Pertempuran untuk Unit di Bukit).
Civ Keupayaan:Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Dapatkan 1 Faith setiap Salin; Laluan Perdagangan Antarabangsa memperoleh 0.5 Faith per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium yang Dibeli dengan Faith).
Unit Unik:Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan; menyebar 1 rayuan). Kekuatan Menelik II terletak pada penjanaan iman yang cekap tanpa mengorbankan sains atau budaya.
Strategi pemenang: menemui bandar -bandar di bukit -bukit untuk memanfaatkan kemampuan Majlis Menteri. Memaksimumkan bonus dan salinan sumber mewah dan laluan perdagangan. Bangun gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus iman yang optimum. Mengutamakan budaya bersama iman mempercepat perkembangan pokok sivik dan meningkatkan pengaruh agama.
Jayavarman VII - Khmer: tapak suci berasaskan sungai dan pertumbuhan bandar
Keupayaan pemimpin: Biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency; 2 adjacency dari sungai; 2 perumahan berhampiran sungai; mencetuskan bom budaya).
Keupayaan Civ: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara; ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci).
Unit unik:Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 budaya per warganegara). Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya yang pesat, tetapi keupayaannya menjadikannya pesaing yang hebat untuk kemenangan agama juga.
Strategi pemenang:
Letakkan tapak suci di sebelah sungai untuk memaksimumkan generasi iman, perumahan, dan bom budaya. Mengutamakan saluran air untuk kemudahan dan iman. Menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan sungai negatif. Terus menghasilkan rasul dan mubaligh untuk menukarkan bandar -bandar suci secara aman.
Peter - Rusia:Penguasaan Tundra dan pengembangan Lavra Keupayaan Pemimpin:
Kedutaan Grand (Laluan Perdagangan dengan Geran Civs yang lebih maju 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Civics di hadapan).keupayaan civ:
ibu Rusia (5 jubin pengasas tambahan; jubin tundra memberikan 1 iman dan 1 pengeluaran; unit kebal terhadap badai salji; musuh menderita dua penalti di wilayah Rusia).Unit unik:
Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci; berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan).kekuatan Rusia terletak pada keupayaannya untuk mengembangkan dan menguasai peta dengan cepat.
Strategi pemenang:
Gunakan jubin tundra untuk meningkatkan kepercayaan dan pengeluaran. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Gunakan keupayaan pengembangan Lavra untuk mengembangkan bandar anda dengan cepat dan mengawal wilayah yang luas. Campurkan ini dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk apabila menetap di bandar -bandar baru. Katedral St. Basil menyediakan bonus tundra tambahan.Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada kemenangan agama yang lebih cepat dalam tamadun 6 daripada dengan tamadun lain. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung kepada penjanaan peta, strategi lawan, dan keupayaan anda untuk menyesuaikan diri dengan perubahan keadaan permainan.