Dom Aktualności Formuła Atlusa dla Persona: śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce

Formuła Atlusa dla Persona: śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce

by Olivia Feb 10,2025

Formuła Atlusa dla Persona: śmiertelna trucizna w słodkiej skorupce

Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus przestrzegał filozofii WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.

WADA zauważa, że ​​przed osobistością 3, względy rynkowe były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podejście Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnemu i uniwersalnemu”, koncentrując się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować apelację rynkową, mającą na celu przyjazne dla użytkownika i angażujące doświadczenia.

Wada używa uderzającej analogii: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i atrakcyjne postacie, poszerzając zasięg gry, podczas gdy „trucizna” jest ciągłym zaangażowaniem w intensywne i zaskakujące momenty. WADA potwierdza, że ​​to „unikalne i uniwersalne” podejście będzie stanowić podstawy przyszłych tytułów Persona.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 09 2025-07
    Kiedyś był pomysł na „Marvel Gaming Universe”, który łączyłby wszystkie gry wideo, takie jak MCU, ale „nie było finansowane”

    Marvel Cinematic Universe (MCU) stał się potęgą rozrywki, łącząc filmy i programy telewizyjne w jedną ekspansywną, wzajemnie powiązaną narrację. Jednak ten sam poziom spójności nie rozszerzył się na gry wideo Marvela. W przeciwieństwie do ściśle powiązanego MCU, wysiłki Marvela

  • 09 2025-07
    Marvel Rivals: Triumphing Where Shooters Hero Shoters

    Strzelcy bohaterów, jako gatunek, mieli trudne kilka lat. Podczas gdy wiele gier obiecało świeże, zespołowe doświadczenia, zdecydowanie zbyt często kończyły się pochowani w cmentarzach notatek Patch-opracowane, przesadzone lub po prostu zapomniane. Te tytuły przybyły z fanfarą, tylko po to, by zniknąć cicho, pozostawiając gocie, pozostawiając Behin

  • 09 2025-07
    „Honkai: Star Rail 3.3„ Fall at Dawn ”wkrótce”

    Emitory buduje się jako * Honkai: Star Rail * Przygotowuje się do poważnej aktualizacji z przybyciem wersji 3.3 21 maja. Ta aktualizacja, przyniesiona do fanów przez Hoyoverse'a-przetrwała upadek o Dawn's Rise-wyznacza ostatni rozdział w podróży Chase Flame. Trailblazers będą teraz walczyć z Chryskiem