Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До этого Atlus придерживался философии терминов WADA «только один», характеризующийся «как это или кошелька», приоритетное, что приоритет резкому содержанию и шокирующим моментам по широкому обращению.
Wada отмечает, что предварительная пернза 3, рыночные соображения были почти табу в культуре компании. Тем не менее, Persona 3 сместила подход Atlus. Стратегия «только одна» уступила «уникальной и универсальной», сосредоточенной на создании оригинального контента с более широкой доступностью. По сути, Atlus начал расставлять приоритеты на рынке, стремясь к удобному и привлекательному опыту.
Вада использует поразительную аналогию: «Это похоже на то, как дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивый пакет» представляет стильный дизайн и привлекательных персонажей, расширяя охват игры, в то время как «Яд» - это постоянная приверженность Atlus интенсивным и удивительным моментам. WADA подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход будет лежать в основе будущих титулов личности.