カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。 これに先立ち、アトルスは哲学の用語「1つだけ」という哲学を順守しました。
WADAは、パーソナ3以前の市場の考慮事項は、企業文化内でほぼタブーであったと指摘しています。 ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「1つの唯一の」戦略は、「ユニークでユニバーサル」に道を譲り、より広いアクセシビリティを備えたオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てました。 本質的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の魅力の優先順位付けを開始しました。和田は印象的なアナロジーを使用しています。「プレーヤーに毒を与えるようなものです。 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表し、ゲームのリーチを広げ、「毒」は激しい驚くべき瞬間に対するAtlusの継続的なコミットメントです。 和田は、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認します。