Kazuhisa wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a una filosofía en términos de la AMA "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globo" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La estrategia "única" dio paso a "único y universal", centrándose en crear contenido original con accesibilidad más amplia. En esencia, Atlus comenzó a priorizar el atractivo del mercado, apuntando a experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Wada confirma que este enfoque "único y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad.