Grote aanpassingen aan het Netflix-filmaanpassingsplan 'BioShock'
Netflix's langverwachte filmaanpassing van het klassieke spel 'BioShock' ondergaat grote veranderingen. Lees verder voor meer informatie over krimpende filmbudgetten en de nieuwe filmstrategie van Netflix.
Begrotingsverlaging
Tijdens een panel op San Diego Comic-Con onthulde producer Roy Lee, vooral bekend van The Lego Movie, dat het project wordt "opnieuw geconfigureerd" om een "persoonlijkere" film te worden, en dat het budget ook dienovereenkomstig is verlaagd.
Hoewel specifieke details van de budgetwijzigingen nog niet openbaar zijn gemaakt, kan de beslissing om de financiering voor de aanpassing terug te schroeven fans verontrusten die een weelderige en visueel verbluffende interpretatie van BioShock wilden zien.
BioShock, uitgebracht in 2007, heeft een geschiedenis van meer dan 15 jaar. De game speelt zich af in een onderwaterwereld in steampunk-stijl - "Floating City", die oorspronkelijk was opgevat als een utopie, volledig vrij van de invloed van overheid en religie. Door ongecontroleerde macht en genetische manipulatie vervalt de stad echter in waanzin en geweld.
BioShock staat bekend om zijn wendingen, rijke filosofische thema's en spelerskeuzes die het einde van het spel beïnvloeden. Het werd een mijlpaal in de industrie en leidde tot de lancering van de vervolgfilms "BioShock 2" in 2010 en "BioShock Infinite" in 2013.
Toen de BioShock-filmaanpassing oorspronkelijk werd aangekondigd in februari 2022, leek deze klaar om de saga voort te zetten. De film is het resultaat van een samenwerking tussen Netflix, 2K en Take-Two Interactive, de uitgevers en ontwikkelaars van de BioShock-serie.
Nieuwe strategie van “low profile”
Sinds de oorspronkelijke aankondiging in 2022 is de filmstrategie van Netflix veranderd onder de nieuwe filmchef Dan Lin, ter vervanging van Scott Stuber, waarbij de nadruk ligt op een meer 'ingehouden' benadering, waarbij Stubers grotere beeldconcepten in contrast staan. Het doel is om kernelementen te behouden die uniek zijn voor BioShock, zoals het rijke verhaal en de dystopische sfeer, en tegelijkertijd manieren te vinden om het verhaal op kleinere schaal te vertellen.
"Het nieuwe management heeft het budget verlaagd", legt producer Roy Lee uit, "dus we maken een versie op kleinere schaal. Er zal een persoonlijker perspectief nodig zijn in plaats van een grootser, grootschaliger project."
Lee besprak de veranderingen tijdens Comic-Con's "Producers Talk Producers"-panel en merkte op dat Netflix zijn compensatiestrategie heeft vernieuwd om bonussen aan weergaven te koppelen in plaats van verwachte back-endwinsten te verwerven. "Ze veranderden het in zoiets als box office-winsten," zei hij. "Hier is een grafiek: als je dit aantal kijkers krijgt, krijg je een overeenkomstige verhoging van de back-end-compensatie. Dit motiveert producenten om daadwerkelijk een film te maken die een groter publiek aanspreekt
In theorie is dit nieuwe model geweldig voor fans, omdat het zou kunnen leiden tot een grotere focus op publieksbetrokkenheid en -tevredenheid. Wanneer beloning gekoppeld is aan meningen, hebben producenten meer prikkels om inhoud te creëren die resoneert met een breder publiek.
De directeur van "The Hunger Games" is verantwoordelijk voor de herconfiguratie
Het creatieve kernteam van de "BioShock"-film, inclusief regisseur Francis Lawrence, blijft bestaan. Lawrence is vooral bekend van zijn werk in de filmreeksen "I Am Legend" en "Hunger Games". Lawrence ging de uitdaging aan om de film opnieuw te configureren zodat deze bij de nieuwe visie paste.
Terwijl de BioShock-filmaanpassing zich blijft ontwikkelen en de krantenkoppen haalt, zullen fans nauwlettend in de gaten houden hoe de filmmakers een evenwicht willen vinden tussen trouw aan de iconische elementen en het verhaal van BioShock en tegelijkertijd een "meer persoonlijk" evenwicht tussen de twee willen creëren filmische ervaring.