Netflix の「バイオショック」映画化計画に大幅な調整
Netflix による古典的なゲーム「バイオショック」の待望の映画化が大きな変化を遂げています。映画予算の縮小と Netflix の新しい映画戦略について学びましょう。
予算削減
サンディエゴ・コミコンのパネルディスカッションで、『レゴ ムービー』で知られるプロデューサーのロイ・リー氏は、このプロジェクトが「より個人的な」映画になるよう「再構成」されており、それに応じて予算も削減されたと明らかにした。
予算変更の具体的な詳細はまだ公表されていないが、映画化への資金提供を縮小するという決定は、贅沢で視覚的に素晴らしい『バイオショック』の解釈を望んでいたファンを心配させるかもしれない。
BioShock は 2007 年に発売され、15 年以上の歴史があります。ゲームの舞台となるのは、スチームパンク風の海中世界「Floating City」で、元々は政府や宗教の影響から完全に自由な理想郷として考えられていました。しかし、野放しの権力と遺伝子操作により、街は狂気と暴力に陥っていく。
BioShock は、紆余曲折、豊かな哲学的テーマ、ゲームの結末に影響を与えるプレイヤーの選択で知られています。これは業界のマイルストーンとなり、2010 年に続編「BioShock 2」、2013 年に「BioShock Infinite」が発売されることになりました。
2022 年 2 月に最初に発表されたとき、『BioShock』の映画化は物語を継続する準備ができているように見えました。この映画は、Netflix、2K、および BioShock シリーズの発行者および開発者である Take-Two Interactive 間のパートナーシップの成果です。
「目立たない」新戦略
2022年の最初の発表以来、Netflixの映画戦略は、スコット・ステューバー氏に代わって新しい映画責任者ダン・リン氏の下で移行し、ストゥーバー氏のより大局的なコンセプトとは対照的に、より「控えめな」アプローチに焦点を当てた。目標は、豊かな物語やディストピア的な雰囲気など、BioShock に特有の核となる要素を維持しながら、より小さなスケールでストーリーを語る方法を見つけることです。
プロデューサーのロイ・リーは、「新経営陣が予算を削減したので、小規模バージョンを制作しています。壮大で大規模なプロジェクトではなく、より個人的な視点が重要になります。」
リー氏はコミコンの「プロデューサーズ・トーク・プロデューサーズ」パネルでこの変化について議論し、Netflixが予想されるバックエンド利益を獲得するのではなく、ボーナスを視聴回数に結びつける報酬戦略を刷新したと指摘した。 「彼らはそれを興行収入のようなものに変更した」と彼は言った。 「これがグラフです。この数の視聴者を獲得すると、それに応じてバックエンドの報酬も増加します。これにより、プロデューサーはより多くの視聴者にアピールする映画を実際に制作する動機になります。
」理論的には、この新しいモデルは、視聴者のエンゲージメントと満足度をより重視することにつながる可能性があるため、ファンにとっては素晴らしいものです。報酬が視聴回数に連動すると、プロデューサーはより幅広い視聴者の共感を呼ぶコンテンツを作成する動機が高まります。
「ハンガー・ゲーム」の監督が再構成を担当
フランシス・ローレンス監督を含む、映画「バイオショック」の中核となるクリエイティブチームはそのまま残ります。ローレンスは、映画『アイ・アム・レジェンド』と『ハンガー・ゲーム』シリーズでの作品で最もよく知られている。ローレンスは、新しいビジョンに合わせて映画を再構成するという課題に取り組みました。
バイオショックの映画化が発展し続け、見出しを飾る中、ファンは映画制作者がバイオショックの象徴的な要素とストーリーに忠実でありながら、「より個人的な」ものとの間の微妙なバランスをどのように計画しているかに注目することになるでしょう。映画のような体験。