월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight Expansion)와 함께 월드 오브 워크래프트 (WOW)로 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 접근성을 강조하여 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 진술합니다.
다른 MMO와 달리 WOW의 주택은 랩핑 된 구독에 대한 엄청난 비용, 복권 및 가혹한 처벌을 피할 수 있습니다. 집을 원하는 플레이어는 심각한 장애물없이 집을 얻을 수 있습니다. 이것은 Final Fantasy XIV의 주택 시스템에서 수평을 이루는 일반적인 비판을 직접 다루며, 이는 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 무 활동으로 인한 철거 위험으로 알려져 있습니다.
와우의 주택은 광범위한 개인화와 장식을 허용 할 것입니다. 파이널 판타지 XIV와 같은 게임에서 인기있는 기능인 플레이어 창의성은 극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 게임 내 창작물로 이어졌습니다. 그러나 WOW는 잠재적 인 단점을 개선하는 것을 목표로합니다.
이 시스템은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유 주택을 특징으로하며, 다른 파벌과 레이스의 캐릭터가 같은 주택에 접근 할 수 있도록합니다. 인간의 성격은 호드 존에서 집을 사지 않을 수도 있지만, 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 장소는 필요에 따라 동적으로 생성되어 음모 부족에 대한 우려를 완화합니다.
블리자드는 플레이어 주택을 진행중인 기능으로 구상하여 향후 패치와 확장에 지속적인 업데이트와 추가로 "오래 지속되는 여행"을 약속합니다. 이 장기적인 약속은 MMO에서 플레이어 하우징 구현과 관련된 도전과 잠재적 인 함정에 대한 인식을 보여줍니다.
자세한 내용은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에 더 가깝습니다.