World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft :Midnight ExpansionとのWorld of Warcraft (WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、「すべての人のための家」の目標を述べています。
他のいくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は、失効したサブスクリプションに対する法外なコスト、宝くじ、厳しい罰則を避けます。家を望んでいるプレイヤーは、重大なハードルなしで家を獲得することができます。これは、Final Fantasy XIVの住宅システムで平準化された一般的な批判に直接対処します。これは、限られたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動による解体のリスクで知られています。
WOWの住宅は、プレーヤーの創造性が劇場、ナイトクラブ、博物館などの印象的なゲーム内の作品につながったファイナルファンタジーXIVのようなゲームで人気のある特集である広範なパーソナライズと装飾を可能にします。ただし、Wowは潜在的な欠点を改善することを目指しています。
このシステムは、プレイヤーのウォーバンドの間で共有住宅を備えており、さまざまな派ionsや人種のキャラクターが同じ家にアクセスできるようにします。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を買うことができないかもしれませんが、彼らのウォーバンド内のトロールキャラクターは、人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性があります。
住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらのゾーンはインスタンスになり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。公共エリアは必要に応じて動的に生成され、プロットの希少性に関する懸念を軽減します。
Blizzardは、プレイヤーハウジングが継続的な機能として想定しており、将来のパッチと拡張に継続的な更新と追加を伴う「長期にわたる旅」を約束しています。この長期的なコミットメントは、MMOでプレイヤーハウジングの実装に関連する課題と潜在的な落とし穴に対する認識を示しています。
詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の公開に近いことが予想されます。