소식 "Battlefield Labs : 플레이어를위한 릴리스 게임 테스트"

"Battlefield Labs : 플레이어를위한 릴리스 게임 테스트"

by Matthew Apr 26,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 미래의 Battlefield Games를 형성하는 데 게임 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 흥미 진진한 새로운 이니셔티브의 세부 사항을 살펴보십시오.

Battlefield Labs가 공개 : 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 육성합니다

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 Future Battlefield 타이틀을 공동 개발하기위한 획기적인 커뮤니티 협업 프로젝트 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어와 개발자는 시장에 출시되기 전에 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하고 개선 할 수 있습니다.

발표에 따르면, 다가오는 Battlefield 게임은 커뮤니티 의견의 큰 혜택을받을 수있는 중요한 개발 단계에 들어가고 있습니다. 플레이어는 새로운 기능과 역학을 적극적으로 테스트하여 최전선에 올 것입니다.

Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 유럽과 북미에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 계획입니다. 정확한 출시 날짜가 설정되지 않았지만 관심있는 개인은 이 링크 에서 지금 가입 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 게임의 잠재력을 강조하면서 "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 우리 팀이 우리 팀이 다가오는 경험을 테스트 할 시간을 찾기 위해서는 우리 팀이 그렇게 할 수있는 시간입니다."

모든 사람 이이 독점적 인 협업에 참여할 수는 없지만 Battlefield Studios는 커뮤니티가 테스트 단계에서 정기적으로 업데이트 될 것이라고 보증합니다. 이를 통해 모든 팬이 개발 프로세스에 정보를 제공하고 참여할 수 있습니다. 이 스튜디오는 또한이 협업 접근 방식을 미래의 전장 타이틀로 확장 할 계획입니다.

"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 모든 측면에 액세스 할 수있는 것은 아니지만 게임의 다양한 요소를 테스트 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 플레이어는 "미완성 된 퍼즐의 다른 조각"에 참여하여 스튜디오가 최종 제품에 피드백을 통합 할 수있는 시간을 허용합니다. Battlefield Studios는 최근 Battlefield 뉴스 기사에서보고 된 바와 같이 테스트 될 주요 역학 및 기능을 설명했습니다.

Battlefield Studios는“우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. "그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다." 정복과 획기적인 두 가지 모드도 포함되어 플레이어가 새로운 아이디어와 향상을 탐색 할 수있는 플랫폼을 제공합니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 적 팀의 제어점 (깃발)을 포착합니다. 각 팀은 정해진 수의 티켓으로 시작하며 티켓을 고갈시키는 첫 번째 팀은 패배합니다. 팀원이 부활 할 때 또는 적군이 더 많은 깃발을 조절할 때 티켓을 잃을 수 있습니다.

획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당합니다. 공격자는지도에서 부문을 포착하는 것을 목표로하고, 수비수는 자신의 진행 상황을 차단하기 위해 노력합니다. 정복과 마찬가지로 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적군 병사는 추가 3 장의 티켓을 위해 제거 될 수 있습니다.

Battlefield Studios는 또한 미래의 Battlefield 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 게임의 현재 진행 상황을 자랑스럽게 생각하지만 팀은 플레이어 피드백을 높이 평가합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."

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