ニュース 「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

by Matthew Apr 26,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、Gamingコミュニティと開発者とのコラボレーションを促進するための革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このエキサイティングな新しいイニシアチブの詳細に飛び込みます。

Battlefield Labsが発表しました:コミュニティと開発者の間のコラボレーションを促進します

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield Studiosは、Electronics Art(EA)と協力して、将来のバトルフィールドタイトルの共同開発を目的とした画期的なコミュニティコラボレーションプロジェクトであるBattlefield Labsを導入しました。このイニシアチブにより、プレーヤーと開発者は、市場に出る前にゲームの概念、メカニズム、機能をテストおよび改良することができます。

発表によると、今後のバトルフィールドゲームは、コミュニティの意見から大きな恩恵を受ける重要な開発段階に入ります。プレイヤーは最前線にいて、新機能とメカニックを積極的にテストします。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクで今すぐサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、ゲームの可能性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。私たちがアルファ以前の可能性を見つけるために、今はチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストする時です。

誰もがこの排他的なコラボレーションに参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、コミュニティがテストフェーズ全体で定期的な更新を受け取ることを保証します。これにより、すべてのファンが開発プロセスに情報を提供し、関与し続けることができます。スタジオはまた、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する予定です。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまな要素をテストする機会がありますが、すべての側面にアクセスできるわけではありません。プレイヤーは「未完成のパズルのさまざまなピース」に関与し、スタジオが最終製品にフィードバックを組み込むことができる十分な時間を確保します。 Battlefield Studiosは、最近のBattlefield Newsの記事で報告されているように、テストされる主要なメカニズムと機能を概説しました。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」征服とブレークスルーの2つの既存のモードも含まれ、プレイヤーが新しいアイデアと機能強化を探求するプラットフォームを提供します。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームは、セット数のチケットから始まり、チケットを枯渇させた最初のチームは失います。チケットは、チームメンバーがリスポーンしたり、敵がより多くのフラグを制御したりしたときに失われる可能性があります。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は、地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進捗状況を阻止するよう努めています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターが確保された後の残りの敵の兵士は、余分な3枚のチケットで排除できます。

Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。ゲームの現在の進捗を誇りに思っていますが、チームはプレーヤーのフィードバックを高く評価しています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」

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