
战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进游戏社区与开发人员之间的合作,以塑造未来的战场游戏。深入了解这一令人兴奋的新计划的细节。
战场实验室公开:促进社区与开发人员之间的合作

2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一个开创性的社区合作项目,旨在共同开发未来的战场冠军。该计划允许玩家和开发人员在投放市场之前测试和完善游戏概念,力学和功能。
根据公告,即将到来的战场游戏正在进入一个至关重要的发展阶段,将从社区投入中受益匪浅。玩家将处于最前沿,积极测试新功能和机制。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了游戏的潜力,他指出:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们成为Alpha的潜力,现在是时候测试我们的团队为即将到来的发射而建立的经验。战场实验室。战场实验室我们的团队促进了我们的团队。”
即使并不是每个人都可以加入这一独家合作,但战场工作室仍保证社区将在整个测试阶段获得定期更新。这样可以确保所有粉丝都可以保持知情并参与发展过程。该工作室还计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制

战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各个元素,尽管并非每个方面都可以访问。玩家将参与“不同的未完成难题”,从而使工作室有足够的时间将反馈纳入最终产品。如最近的《战场新闻》(Battlefield News)的报道,战场工作室概述了将要测试的关键机制和功能。
“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”《战地风云》解释说。 “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”还将包括两种现有模式,即征服和突破,为玩家提供了一个探索新想法和增强功能的平台。

在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都以一定数量的门票开头,而第一支耗资门票的球队损失了。当团队成员重生或敌人控制更多旗帜时,门票可能会丢失。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则努力阻止他们的进步。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来补充他们的机票。此外,可以在额外的三张票中取消确保部门后的任何剩余敌方士兵。
战场工作室还热衷于完善未来战场游戏的班级系统。尽管为游戏目前的进步感到自豪,但团队最重视球员的反馈。 “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”