
Battlefield Studios hat Battlefield Labs gestartet, eine innovative Plattform, die die Zusammenarbeit zwischen der Gaming -Community und Entwicklern bei der Gestaltung zukünftiger Battlefield -Spiele fördern soll. Tauchen Sie in die Details dieser aufregenden neuen Initiative ein.
Entpeilte Battlefield Labs: Förderung der Zusammenarbeit zwischen Gemeinschaft und Entwicklern

Am 3. Februar 2025 stellte Battlefield Studios in Zusammenarbeit mit Electronics Art (EA) Battlefield Labs ein bahnbrechendes Projekt der Community Collaboration vor, das darauf abzielt, zukünftige Battlefield-Titel zu entwickeln. Diese Initiative ermöglicht es Spielern und Entwicklern, Spielkonzepte, Mechaniker und Funktionen zu testen und zu verfeinern, bevor sie auf den Markt kommen.
Laut der Ankündigung tritt das bevorstehende Battlefield -Spiel in eine entscheidende Entwicklungsphase ein, die stark von der Community -Input profitieren wird. Die Spieler werden im Vordergrund stehen und neue Funktionen und Mechaniker aktiv testen.
Die Battlefield Studios plant, eine ausgewählte Gruppe von Spielern aus Europa und Nordamerika zur Teilnahme an der ersten Phase der Battlefield Labs einzuladen. Obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum nicht festgelegt wurde, können sich interessierte Personen jetzt bei diesem Link anmelden.

Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios-Organisation, betonte das Potenzial des Spiels und erklärte: "Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Um dieses Potenzial zu finden, da wir vor Alpha sind, ist es an der Zeit, die Erfahrungen zu testen, die unsere Teams für unseren bevorstehenden Start aufgebaut haben. Battlefield Labs ermöglicht unsere Teams, dies zu tun."
Obwohl nicht jeder dieser exklusiven Zusammenarbeit beitreten kann, versichert Battlefield Studios, dass die Community während der gesamten Testphase regelmäßig aktualisiert wird. Dies stellt sicher, dass alle Fans mit dem Entwicklungsprozess informiert und engagiert bleiben können. Das Studio plant auch, diesen kollaborativen Ansatz für zukünftige Schlachtfeldtitel zu erweitern.
"Battlefield Studios besteht aus Würfel, Schöpfer des Battlefield-Franchise; Ripple Effect, ein Studio, das von Franchise-Veteranen geleitet wird, die an einer brandneuen Erfahrung für die Serie arbeiten, die Entwickler der kritisch anerkannten Star Wars-Squadrons und toten Raum, und Kriterien, bekannt für erstklassige Franchise-Franchise-Spieler und Spielerfunktionen, eine wichtige Rolle, die eine wichtige Rolle spielt."
Merkmale und Mechaniker zum Testen in Battlefield Labs

Teilnehmer an Battlefield Labs haben die Möglichkeit, verschiedene Elemente des Spiels zu testen, obwohl nicht jeder Aspekt zugänglich ist. Die Spieler werden sich mit "verschiedenen Teilen eines unvollendeten Puzzles" beschäftigen, sodass das Studio zeitlich Feedback in das Endprodukt einbeziehen kann. Battlefield Studios hat die wichtigsten Mechanik und Merkmale beschrieben, die getestet werden, wie in einem kürzlich in einem Artikel von Battlefield News gemeldeten Artikel berichtet.
"Wir werden zunächst die Säulen des Spiels testen, wie Kernkampf und Zerstörung", erklärte die Battlefield Studios. "Dann wechseln Sie zu Balance und Feedback für unsere Waffen, Fahrzeuge und Geräte, die schließlich zu all diesen Teilen in unseren Karten, Modi und Kader spielen." Zwei vorhandene Modi, Eroberung und Durchbruch, werden ebenfalls einbezogen, was den Spielern eine Plattform bietet, um neue Ideen und Verbesserungen zu erkunden.

Im Eroberungsmodus führen die Spieler in groß angelegten Schlachten, um Kontrollpunkte (Flaggen) von feindlichen Teams zu erfassen. Jedes Team beginnt mit einer festgelegten Anzahl von Tickets, und das erste Team, das seine Tickets erschöpft, verliert. Tickets können verloren gehen, wenn ein Teammitglied reproduziert oder wenn der Feind mehr Flaggen kontrolliert.
Der Breakhrough -Modus weist Teams als Angreifer oder Verteidiger zu. Angreifer wollen Sektoren auf der Karte erfassen, während die Verteidiger ihre Fortschritte blockieren möchten. Ähnlich wie bei Conquest wird ein Ticketsystem verwendet, aber Angreifer können ihre Tickets durch die Sicherung eines Sektors wieder auffüllen. Darüber hinaus können alle verbleibenden feindlichen Soldaten nach einem Sektor für drei weitere Tickets beseitigt werden.
Battlefield Studios ist auch daran interessiert, das Klassensystem für zukünftige Battlefield Games zu verfeinern. Obwohl das Team stolz auf den aktuellen Fortschritt des Spiels ist, bewertet das Team das Feedback des Spielers hoch. "Wir haben unermüdlich testet, aber Ihr Feedback wird unsere Entwicklung überwältigen, wenn wir uns bemühen, diese perfekte Note zwischen Form, Funktion und Gefühl zu erreichen."