
Ninja Theory는 팀을 확장하여 Unreal Engine 5 전문 지식과 강력한 보스 싸움을 만드는 데 입증 된 실적을 가진 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있습니다. 이는 Hellblade 속편이든 완전히 새로운 IP이든 다음 프로젝트에 대해 상당한 개선이 진행되고 있음을 시사합니다.
초점은보다 역동적이고 복잡하며 환경 적으로 반응하는 전투를 만드는 데 중점을 둡니다. Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만, 선형성과 반복에 대한 전투가 비판되었습니다. 새로운 시스템은 복잡한 적의 상호 작용과 독특한 싸움 시나리오를 도입하여이를 해결하는 것을 목표로합니다. 야망은 다양한 환경, 사물, 무기 및 캐릭터 능력이 매우 다양하고 매력적인 만남에 기여하는 힘과 마술의 어두운 메시야 와 유사한 시스템으로 보입니다.