
La teoría de Ninja está expandiendo su equipo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con experiencia en Unreal Engine 5 y un historial comprobado en la creación de luchas de jefes. Esto sugiere que se están realizando mejoras significativas para su próximo proyecto, ya sea una secuela de Hellblade o una IP completamente nueva.
El enfoque está en crear un combate más dinámico, complejo y ambientalmente receptivo. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, las batallas han sido criticadas por la linealidad y la repetición. El nuevo sistema tiene como objetivo abordar esto introduciendo intrincadas interacciones enemigas y escenarios de lucha únicos. La ambición parece ser un sistema similar al oscuro mesías de poder y magia , donde diversos entornos, objetos, armas y habilidades de personajes contribuyen a encuentros muy variados y atractivos.