ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、Sonyは、PlayStation 4ゲーム *The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。 Minnmaxとの率直な議論の中で、Pessinoは、2015年のリリース時にゲームの混合レビューにもかかわらず、チームはフォローアップを作成することに情熱を傾けていることを明らかにしました。 *注文:1886*魅力的なプレイヤーは、その見事なビジュアルとビクトリア朝のロンドンのユニークな狼男の設定を備えていましたが、批評家に完全に感銘を与えることができませんでした。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。最初のゲームのレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備は、ファンのために配達したいという欲求に駆られ、ソニーの続編を売り込みました。ペッシーノは、チームが続編を命を吹き込むためだけに不利な条件を受け入れる準備ができていることを認め、「[重要なレセプション]に関係なく、ソニーの続編を売り込み、ある意味では、私たちが前にねじ込まれると思った場合、続編と一緒に署名していたので、彼らが通り過ぎる方が良い」と言いました。
ペッシーノがソニーとの緊張した関係を説明したように、元のゲームの開発には課題がありました。早期に明らかにされた高いグラフィカルな期待は、夜明けに準備が整ったときに、他の優先事項のためにこれらの基準を維持できなかったときに源泉徴収された支払いにつながりました。この状況は、業界では一般的ですが、開発者と出版社の間に緊張したダイナミクスを生み出しました。
これらのハードルにもかかわらず、ペッシーノは、さらに厳しい条件下で続編を進めるというチームの意欲を強調しました。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。フランチャイズを償還し、最初のゲームで定められた堅実な基礎に基づいて構築したいという願望は強力でしたが、最終的には続編は決して実現しませんでした。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンはもっと熱心になりました。しかし、2024年にオーナーメタによるドーンの閉鎖に備えて、続編への希望が消滅しました。ゲームを6/10で獲得したIGNのレビューでは、ゲームはスタイリッシュな冒険を誇っている間、「The Order:1886はゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調している」と指摘されました。