据报道,索尼拒绝了PlayStation 4 Game的续集, *订单:1886 *,由于其不冷不热的接待,据该游戏开发商的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)说,Dawn Andrea Pessino表示。在与Minnmax的坦率讨论中,Pessino透露,尽管游戏对2015年发行的评论混杂,但该团队还是热衷于创建后续行动。 *命令:1886年*在维多利亚时代的伦敦迷人的视觉效果和独特的狼人环境,但它未能充分打动批评家。
佩西诺说:“这将是一个令人难以置信的续集,我可以告诉你,”尽管他因没有特许经营权而受到限制,但他可以分享的东西有限。尽管最初的比赛受到了接待,但Dawn准备就绪,为索尼提供了续集,这是在为球迷送达的愿望的推动下。佩西诺(Pessino)承认,团队准备接受不利的术语,只是为了使续集栩栩如生,他说:“无论[关键接待]如何,我们都向索尼(Sony)介绍了续集,并且在某种程度上,更好的是他们通过了,因为如果我们以为我们会以为我们会搞砸了,那么,我们会用续集签下我们的生活。”
原始游戏的发展充满了挑战,正如佩西诺(Pessino)描述了与索尼(Sony)的紧张关系。早期设定的高图形期望显示,由于其他优先事项,在黎明时准备就绪时无法维持这些标准。这种情况虽然在行业中很常见,却在开发人员和出版商之间产生了紧张的动态。
尽管有这些障碍,但佩西诺还是强调了该团队在更艰难的条件下进行续集的意愿。他解释说:“我们之所以这样做,是因为我们想将其交付给球员,但我们本来会……预算很糟糕,预算很小,我们将完全受到任何决定和事物的摆布,因为我们没有任何杠杆作用。”赎回特许经营并建立在第一场比赛中扎实的基础工作的愿望是强大的,但最终,续集从未实现。
*命令:1886*以悬崖峭壁结束,让歌迷渴望更多。但是,随着所有者Meta于2024年在Dawn关闭的黎明关闭后,希望续集的希望已经消失了。在IGN的评论中,游戏为6/10的评分时,虽然游戏吹嘘时尚的冒险,但“订单:1886年,其电影抛光量强调了游戏自由的艰巨成本。”