소니는 게임 개발자의 공동 창립자 인 Andrea Pessino에 따르면 Dawn at Dawn에 따르면 Lukewarm Critical Reception으로 인해 PlayStation 4 게임, *The Order : 1886 *의 속편을 거부 한 것으로 알려졌다. Minnmax와의 솔직한 논의에서 Pessino는 2015 년 릴리스시 게임의 혼합 리뷰에도 불구하고 팀은 후속 조치를 만드는 데 열정적이라고 밝혔다. * 순서 : 1886* 빅토리아 런던에서 멋진 비주얼과 독특한 늑대 인간 환경을 가진 선수들을 사로 잡았지만 비평가들에게 전적으로 깊은 인상을주지 못했습니다.
페시노는 프랜차이즈 권리를 소유하지 않아서 공유 할 수있는 것이 제한적 이었지만 "이것은 놀라운 속편이었을 것이다. 초기 게임의 리셉션에도 불구하고, 준비된 새벽에 준비된 것은 팬들을 위해 전달하려는 욕구에 의해 소니에게 속편을 던졌습니다. 페시노는이 팀이 속편을 생명에 가져 오기 위해 불리한 용어를 받아 들일 준비가되어 있다고 인정했다.
Pessino가 소니와의 긴장된 관계를 묘사했듯이, 원래 게임의 발전은 어려움으로 가득 차있었습니다. 초기 공개가 설정 한 높은 그래픽 기대치는 새벽에 준비된 경우 다른 우선 순위로 인해 이러한 표준을 유지할 수 없었을 때 보류 된 지불로 이어졌습니다. 이러한 상황은 업계에서 일반적이지만 개발자와 게시자 사이에 긴장된 역학을 만들었습니다.
이러한 장애물에도 불구하고, 페시노는 팀이 더 힘든 조건 하에서 속편을 진행하려는 의지를 강조했다. "우리는 선수들에게 그것을 전달하기를 원했기 때문에 그렇게하려고했지만 우리는 ... 끔찍한 예산, 예산은 작았을 것입니다. 우리는 어떤 결정과 사물의 자비에 완전히 도움이되었을 것입니다." 프랜차이즈를 상환하고 첫 번째 게임에서 배치 된 견고한 토대를 기반으로하는 욕구는 강력했지만 궁극적으로 속편은 결코 구체화되지 않았습니다.
* 명령 : 1886* 클리프 행거로 끝났고 팬들은 더 많은 것을 간절히 원합니다. 그러나 2024 년 소유자 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 속편에 대한 희망이 소멸되었습니다. 게임에서 6/10을 득점 한 IGN의 리뷰에서, 게임은 세련된 모험을 자랑하는 동안 "The Order : 1886은 게임 플레이 자유의 절름발이 비용으로 영화 적 광택을 강조합니다."