據報導,索尼拒絕了PlayStation 4 Game的續集, *訂單:1886 *,由於其不冷不熱的接待,據該遊戲開發商的聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)說,Dawn Andrea Pessino表示。在與Minnmax的坦率討論中,Pessino透露,儘管遊戲對2015年發行的評論混雜,但該團隊還是熱衷於創建後續行動。 *命令:1886年*在維多利亞時代的倫敦迷人的視覺效果和獨特的狼人環境,但它未能充分打動批評家。
佩西諾說:“這將是一個令人難以置信的續集,我可以告訴你,”儘管他因沒有特許經營權而受到限制,但他可以分享的東西有限。儘管最初的比賽受到了接待,但Dawn準備就緒,為索尼提供了續集,這是在為球迷送達的願望的推動下。佩西諾(Pessino)承認,團隊準備接受不利的術語,只是為了使續集栩栩如生,他說:“無論[關鍵接待]如何,我們都向索尼(Sony)介紹了續集,並且在某種程度上,更好的是他們通過了,因為如果我們以為我們會以為我們會搞砸了,那麼,我們會用續集簽下我們的生活。”
原始遊戲的發展充滿了挑戰,正如佩西諾(Pessino)描述了與索尼(Sony)的緊張關係。早期設定的高圖形期望顯示,由於其他優先事項,在黎明時準備就緒時無法維持這些標準。這種情況雖然在行業中很常見,卻在開發人員和出版商之間產生了緊張的動態。
儘管有這些障礙,但佩西諾還是強調了該團隊在更艱難的條件下進行續集的意願。他解釋說:“我們之所以這樣做,是因為我們想將其交付給球員,但我們本來會……預算很糟糕,預算很小,我們將完全受到任何決定和事物的擺佈,因為我們沒有任何槓桿作用。”贖回特許經營並建立在第一場比賽中紮實的基礎工作的願望是強大的,但最終,續集從未實現。
*命令:1886*以懸崖峭壁結束,讓歌迷渴望更多。但是,隨著所有者Meta於2024年在Dawn關閉的黎明關閉後,希望續集的希望已經消失了。在IGN的評論中,遊戲為6/10的評分時,雖然遊戲吹噓時尚的冒險,但“訂單:1886年,其電影拋光量強調了遊戲自由的艱鉅成本。”