今週、Apex Legendsの開発者Respawn Entertainmentは、未発表のインキュベーションプロジェクトをキャンセルするという困難な決定を下しました。その結果、プロジェクトの一部であった不特定の数のスタッフが解雇されました。このニュースは当初、Insider Gamingによって報告されました。これは、以前の制作コーディネーターから現在削除されたLinkedIn投稿を参照しました。投稿によると、「私が過去1年間務めていた未発表のインキュベーションプロジェクトは今週キャンセルされたので、新しい役割を探しているゲーム業界の非常に才能のある親切な人々のグループに参加しています。」
IGNは、このプロジェクトのキャンセルを独立して検証しました。これは、マルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム(FPS)でした。このプロジェクトは、リスポーン時に別のキャンセルされたスターウォーズFPSに以前に作業したチームによって開始されました。レイオフの正確な数は非公開のままですが、問題に精通した情報源はそれを「小さな」数と説明しています。さらに、プロジェクトに関連する少なくとも1人の個人がLinkedInで、彼らの出口が自発的であることを確認しました。
この開発は、電子芸術(EA)内のプロジェクトのキャンセル、レイオフ、および再編のより広範なパターンの一部です。この傾向は、2023年にBiowareで50のポジションを排除し、Codemastersで未知の数で排除されました。ほぼ1年前、EAは全社的に670人の従業員のレイオフと、リスポーン時のスターウォーズFPSを含むいくつかのプロジェクトの終了を発表し、そこで約2ダースの労働者に影響を与えました。それ以来、Biowareはさらに再編を受けており、開発者は他の内部プロジェクトに再割り当てされ、追加の主要人材が解雇されています。
IGNは、これらの開発に関する公式声明のために電子芸術に手を差し伸べました。