レア社の『Everwild』の現在の状況はどうなっているのでしょうか? このゲームがMicrosoftのX019イベントで初めて発表されてから5年以上が経過しています。Xboxの展示会への複数回の不在とリブートの根強い噂の後、多くの人々は『Everwild』がひっそりと棚上げにされたのではないかと推測してきました。しかし、Xbox責任者のフィル・スペンサーは、そうではないことを明らかにしました。
XboxEraとの議論で、スペンサーは『Everwild』を、彼が特に興奮している今後のタイトルの一つとして挙げました。彼は、ライブサービス海賊アドベンチャー『Sea of Thieves』を手掛けたチームである、英国に拠点を置くスタジオ「Rare」への最近の訪問について言及し、そこで『Everwild』の進捗状況を直接目にすることができたと述べました。
「はい、『State of Decay』は私が初作から愛してきたもう一つのフランチャイズですので、これはロードマップに残っています。また、ダブルファインが行っている仕事と、ティム・シェーーファーが積極的にチームから意見を求めている姿勢にも感銘を受けています。私が強調するもう一つのタイトルは『Everwild』です。特にRareへの最近の訪問以降はそうです。チームの進捗と、彼らがゲームで成し遂げている大きな前進を目にすることは素晴らしかったです。」
スペンサーは、Microsoftがこれらのゲーム—『State of Decay』、次のダブルファインプロジェクト、そして『Everwild』—を手掛ける開発チームに、彼らの作品を磨き上げるために必要な時間を提供できるようになったと説明しました。これはすべて、ベセスダとアクティビジョン・ブリザードの買収によって強化された強固なリリーススケジュールを維持しながら行われています。
「私たちはこれらのチームに必要な時間を与える余裕があります」とスペンサーは述べました。「来週、バンクーバーでザ・コーリション[『Gears of War』を手掛けたスタジオ]と会う予定ですーきっと良い時間になるでしょう。」
『Everwild』に関しては、このプロジェクトは何年にもわたって、リブートの噂—Microsoftは否定しています—や、2020年のクリエイティブディレクター、サイモン・ウッドローフの離脱により、厳しい目にさらされてきました。レアはその後、『Donkey Kong Country』、『Banjo-Kazooie』、『Viva Piñata』、『Sea of Thieves』での仕事で知られるベテラン設計士のグレッグ・メイルズをディレクターに任命しました。
しかし、『Everwild』とは一体何なのでしょうか? 初期の報告では、ゴッドゲームのメカニクスを備えた三人称視点のアドベンチャーと説明されていましたが、長い開発期間を考慮すると、方向性は変化している可能性があります。2020年7月に公開された最新の『Everwild』のトレーラーは、このゲームを「レアからのまったく新しいIPで、自然的で魔法の世界が舞台となるユニークで忘れられない体験を約束する」と表現しています。
Microsoftは、『Perfect Dark』のリブート、次期『Halo』、プレイグラウンドゲームズの新作『Fable』など、開発中のゲームが豊富にあります。一方、ベセスダは『The Elder Scrolls VI』を、アクティビジョンはもちろん今年の『Call of Duty』に焦点を当てています。より差し迫ったところでは、id Softwareの『Doom: The Dark Ages』が5月に発売予定です。