Maison Nouvelles Élan Sauvage Renaissant : Phil Spencer de Rare Dévoile l'État d'Avancement

Élan Sauvage Renaissant : Phil Spencer de Rare Dévoile l'État d'Avancement

by Lily Dec 03,2025

Quel est l'état actuel d'Everwild de Rare ? Cela fait plus de cinq ans que le jeu a été annoncé pour la première fois lors de l'événement X019 de Microsoft. Après de multiples absences lors des présentations Xbox et des rumeurs persistantes de reboot, beaucoup ont spéculé qu'Everwild aurait pu être discrètement mis en veilleuse. Cependant, le directeur de Xbox, Phil Spencer, a clarifié que ce n'était pas le cas.

Dans une discussion avec XboxEra, Spencer a identifié Everwild comme l'un des titres à venir qui l'enthousiasme particulièrement. Il a mentionné sa récente visite au studio Rare, basé au Royaume-Uni, l'équipe derrière l'aventure pirate en jeu live-service Sea of Thieves, où il a pu constater de visu les progrès réalisés sur Everwild.

"Oui, State of Decay est une autre franchise que j'ai adorée depuis l'original, donc celle-ci reste sur notre feuille de route. Je suis également impressionné par le travail que Double Fine accomplit et par la manière dont Tim [Schafer] sollicite activement les contributions de l'équipe. L'autre titre que je soulignerai est Everwild, surtout après mon récent voyage à Rare. C'était formidable de voir les progrès de l'équipe et les avancées qu'ils réalisent avec le jeu."

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Spencer a expliqué que Microsoft a pu accorder aux équipes de développement derrière ces jeux — State of Decay, le prochain projet de Double Fine et Everwild — le temps nécessaire pour peaufiner leur travail, tout en maintenant un calendrier de sortie robuste renforcé par les acquisitions de Bethesda et d'Activision Blizzard.

"Nous avons les moyens d'offrir à ces équipes le temps dont elles ont besoin", a noté Spencer. "La semaine prochaine, je rencontrerai The Coalition [le studio derrière Gears of War] à Vancouver — ce devrait être un bon moment."

Concernant Everwild, le projet a été scruté ces dernières années en raison de rumeurs de reboot — que Microsoft a démenties — et du départ du directeur créatif Simon Woodroffe en 2020. Rare a ensuite nommé le designer vétéran Gregg Mayles au poste de directeur, connu pour son travail sur Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata et Sea of Thieves.

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Mais qu'est-ce qu'Everwild exactement ? Les premiers rapports le décrivaient comme une aventure à la troisième personne avec des mécaniques de jeu de dieu, bien que, compte tenu du long cycle de développement, la direction ait pu évoluer. La bande-annonce la plus récente d'Everwild, publiée en juillet 2020, décrivait le jeu comme "un tout nouveau IP de Rare, promettant une expérience unique et mémorable dans un monde naturel et magique."

Microsoft dispose d'un vaste pipeline de jeux en développement, incluant le reboot de Perfect Dark, le prochain volet de Halo, et le nouveau Fable de Playground Games. Pendant ce temps, Bethesda travaille sur The Elder Scrolls VI, et Activision se concentre, bien sûr, sur le Call of Duty de cette année. Plus immédiatement, Doom: The Dark Ages de id Software est prévu pour sortir en mai.

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